Manieroj krei ludon sur Android

Por la Android-mastruma sistemo, granda nombro da ludoj estas eldonita preskaŭ ĉiutage. Ilia produktado estas ne nur engaĝita en grandaj kompanioj. La kompleksecoj de projektoj diferencas, do ilia kreado bezonas specialajn kapablojn kaj la haveblecon de aldona programaro. Vi povas labori sendepende pri la aplikaĵo, sed vi devas fari grandajn penojn kaj studi iujn materialojn.

Krei ludon sur Android

Entute ni identigis tri disponeblajn metodojn, kiuj taŭgas por la averaĝa uzanto por krei ludon. Ili havas malsaman nivelon de komplekseco, do unue ni parolos pri la plej simplaj, kaj fine ni tuŝos la malfacilan, sed la plej vastan manieron disvolvi evoluojn de iu varo kaj skalo.

Metodo 1: Enretaj Servoj

En interreto estas multaj subtenaj servoj, kie estas antaŭ-kreitaj ludmodeloj laŭ ĝenro. La uzanto nur bezonas aldoni bildojn, agordi karakterojn, mondon kaj pliajn eblojn. Ĉi tiu metodo estas efektivigita sen ia ajn scio en la kampo de evoluo kaj programado. Ni rigardu la procezon uzante la ekzemplon de la retejo AppsGeyser:

Iru al la oficiala retejo AppsGeyser

  1. Iru al la ĉefa paĝo de la servo ĉe la ligilo supre aŭ tra serĉo en ajna oportuna retumilo.
  2. Alklaku la butonon "Krei".
  3. Elektu la ĝenron de la projekto, kiun vi volas fari. Ni konsideros la kutiman kuranton.
  4. Legu la priskribon de la varo de la aplikaĵo kaj iru al la sekva paŝo.
  5. Aldoni bildojn por kuraĝigo. Vi povas mem desegni ilin en grafika redaktilo aŭ elŝutado de interreto.
  6. Elektu malamikojn se necese. Vi nur bezonas specifi sian numeron, sanpunktoron kaj alŝuti bildon.
  7. Ĉiu ludo havas ĉefan temon, kiu estas montrata, ekzemple, ĉe la enirejo aŭ en la ĉefa menuo. Krome estas diversaj teksturoj. Aldonu ĉi tiujn bildojn al kategorioj "Fono kaj ludaj bildoj".
  8. Krom la procezo mem, ĉiu aplikaĵo distingiĝas per uzado de taŭga muziko kaj dezajno. Aldoni tiparojn kaj sondosierojn. Sur la paĝo AppsGeyser vi estos provizita per ligoj, kie vi povas elŝuti senpagan muzikon kaj tiparojn, kiuj ne havas kopirajton.
  9. Nomi vian ludon kaj daŭrigu.
  10. Aldonu priskribon por interesiĝi uzantojn. Bona priskribo helpas pliigi la nombron de elŝutoj de la aplikaĵo.
  11. La fina paŝo estas instali la ikonon. I estos montrata sur la labortablo post instalado de la ludo.
  12. Vi povas konservi kaj ŝargi projekton nur post registriĝo aŭ ensalutado en AppsGeyser. Faru ĉi tion kaj sekvu.
  13. Konservu la aplikaĵon alklakante la taŭgan butonon.
  14. Nun vi povas publikigi projekton en Google Play Market por malgranda kotizo de dudek kvin dolaroj.

Ĉi tio kompletigas la kreadan procezon. La ludo disponeblas por elŝuti kaj funkcii ĝuste se ĉiuj bildoj kaj aldonaj opcioj estis korektitaj. Dividi ĝin kun viaj amikoj tra la Ludaj Vendejo aŭ sendu kiel dosiero.

Metodo 2: Programoj por krei ludojn

Estas kelkaj programoj, kiuj ebligas al vi krei ludojn uzante enmetitajn ilojn kaj la uzon de skriptoj skribitaj en subtenataj programlingvoj. Kompreneble, altkvalita apliko nur elpensos ĉu ĉiuj elementoj estis zorge ellaboritaj, kaj ĉi tio postulos la lertecon de skribado de kodoj. Tamen estas multaj utilaj ŝablonoj en la interreto - apliku ilin kaj vi nur bezonas redakti iujn parametrojn. Kun listo de tiaj programoj, vidu nian alian artikolon.

Legu pli: Elekti programon por krei ludon

Ni konsideros la principon krei projekton en Unueco:

  1. Elŝutu la programon de la oficiala retejo kaj instalu ĝin sur via komputilo. Dum la instalado, ne forgesu aldoni ĉiujn necesajn komponantojn, kiuj estos ofertataj.
  2. Lanĉu Unity kaj daŭrigu krei novan projekton.
  3. Agordu nomon, konvenan lokon por konservi dosierojn kaj elekti "Kreu Projekton".
  4. Vi estos movita al la laborspaco, kie la evoluada procezo okazos.

La programistoj de Unity certigis, ke estas pli facile por novaj uzantoj ŝanĝi al uzado de sia produkto, do ili kreis specialan gvidilon. I priskribas detale ĉion pri kreado de skriptoj, preparado de komponantoj, laborado kun fiziko, grafikaĵoj. Legu ĉi tiun manlibron el la suba ligilo, kaj tiam, uzante la sciojn kaj kapablojn, kiujn vi akiris, daŭrigu krei vian ludon. Estas pli bone komenci per simpla projekto, iom post iom mastrumante novajn funkciojn.

Legu pli: Gvidilo por krei ludojn en Unity

Metodo 3: Evolua Medio

Nun ni rigardu la lastan, plej kompleksan metodon - la uzadon de programlingvo kaj disvolviĝa medio. Se la antaŭaj du metodoj rajtas malhavi scion en la kampo de kodigo, tiam ĉi tie vi certe bezonos posedi ,avon, C # aŭ, ekzemple, Python. Ankoraŭ estas tuta listo de programlingvoj kiuj kutime funkcias kun la Android-mastruma sistemo, sed isavo estas konsiderata la oficiala kaj plej populara. Por verki ludon de nulo, vi unue devas lerni la sintakson kaj familiari kun la bazaj principoj por krei kodon en la elektita lingvo. Ĉi tio helpos la specialajn servojn, ekzemple GeekBrains.

La retejo havas grandan nombron da senpagaj materialoj celataj al diversaj uzantoj. Vidu ĉi tiun rimedon ĉe la suba ligilo.

Iru al la retejo GeekBrains

Krome, se via elekto estas avo, kaj vi neniam laboris kun programlingvoj antaŭe, ni rekomendas vin konatiĝi kun JavaRush. La lecionoj okazas en pli amuza stilo kaj pli taŭgas por infanoj, sed kun nula bagaĝo de scio, la retejo estos utila ankaŭ por plenkreskuloj.

Iru al la retejo JavaRush

La programado mem okazas en la disvolviĝa medio. La plej populara integra evoluiga medio por la koncerna mastruma sistemo estas konsiderata kiel Android Studio. I povas esti elŝutita de la oficiala retejo kaj tuj ekuzi.

Iru al la retejo de Android Studio

Estas pluraj komunaj disvolviĝaj medioj kiuj subtenas malsamajn lingvojn. Renkontu ilin ĉe la suba ligilo.

Pli da detaloj:
Elekti programan medion
Kiel verki programavan programon

Ĉi tiu artikolo tuŝis la temon de memevoluo de ludoj por la Android-mastruma sistemo. Kiel vi povas vidi, ĉi tio estas iom komplika afero, sed ekzistas metodoj, kiuj multe simpligas la laboron kun la projekto, ĉar pretaj ŝablonoj kaj malplenajxoj estas uzataj tie. Rigardu la supre metodojn, elektu la plej taŭgan, kaj provu vian dum konstruado de aplikoj.