Kiel apliki teksturojn en 3ds maks

Teksturado estas procezo super kiu multaj novuloj (kaj ne nur!) Modelistoj rompas sian kapon. Tamen, se vi komprenas la bazajn principojn de teksturo kaj aplikas ilin ĝuste, vi povas teksturi kaj teksturi modelojn de ajna komplekseco kun alta kvalito kaj rapide. En ĉi tiu artikolo ni esploros du manierojn de teksturi: ekzemplo de objekto kun simpla geometria formo kaj ekzemplo de kompleksa objekto kun heterogena surfaco.

Utilaj informoj: Hot Keys en 3ds Max

Elŝutu la plej novan version de 3ds Max

Trajtoj texturing en 3ds max

Supozu, ke vi jam instalis 3ds Max kaj vi pretas ekuzi objekton. Se ne, uzu la suban ligilon.

Tutorio: Kiel Instali 3ds Max

Simpla teksturo

1. Malfermu 3ds Max kaj kreu kelkajn primitivojn: skatolo, pilko kaj cilindro.

2. Malfermu la redaktilon de materialo premante la "M" -ŝlosilon kaj kreu novan materialon. Ne gravas se ĝi estas V-Ray aŭ norma materialo, ni kreas ĝin nur por ĝuste montri la teksturon. Asignu la karton "Checker" al la "Diffuse" fendo selektante ĝin en la "standart" ruligo de la listo de kartoj.

3. Asignu la materialon al ĉiuj objektoj alklakante la butonon "Atribui materialon al selektado". Antaŭ ol ĉi tio, aktivigu la butonon "Montri ombran materialon en vidujo" por ke la materialo montriĝu en tridimensia fenestro.

4. Elektu keston. Apliku la modifilon "UVW Map" al ĝi elektante ĝin de la listo.

5. Pasu rekte al teksturado.

- En la sekcio "Mapado" ni metas punkton proksime al la "Skatolo" - la teksturo ĝuste situas sur la surfaco.

- Sube estas la dimensioj de la teksturo aŭ la paŝo por ripeti ĝian skemon. En nia kazo, la ripeto de la padrono estas reguligita, ĉar la karto Checker estas proceda, ne raster.

- La flava ortangulo enmetanta nian objekton estas "gizmo", la areo en kiu agas la modifilo. I povas esti movita, rotaciita, grimpita, centrita, ligita al la aksoj. Uzante la aparaton, la teksturo estas en la ĝusta loko.

6. Elektu sferon kaj asignu al ĝi modifon "UVW-Mapo".

- En la sekcio "Mapado" starigis kontraŭan punkton al "Sperical". La teksturo prenis la formon de pilko. Por fari ĝin pli videbla, pliigi la ĉelan tonalton. La parametroj de la aparato ne diferencas de boksado, escepte ke la kofro de la pilko havos respondan sferan formon.

7. Simila situacio por la cilindro. Aldonante al li la modifilon "UVW-Mapo", starigu la specon de teksturo "Cilindra".

Ĉi tio estis la plej facila maniero teksturi objektojn. Konsideru pli kompleksan elekton.

Teksturado

1. Malfermu scenon kun kompleksa surfaco en 3ds Max.

2. Analoge kun la antaŭa ekzemplo, kreu materialon kun la karto "Checker" kaj atribuu ĝin al la objekto. Vi rimarkos, ke la teksturo estas malĝusta, kaj la uzo de la modifilo "UVW Map" ne donas la deziratan efikon. Kion fari

3. Apliku la modifilon "UVW Mapping Clear" al la objekto, kaj poste "Unwrap UVW". La lasta modifilo helpos nin krei surfacan skanadon por apliki teksturon.

4. Iru al la plurlatero-nivelo kaj elektu ĉiujn plurlaterojn de la objekto, kiun vi volas teksturi.

5. Trovu la ikonon "Pelt map" kun la bildo de ledhavo sur la skanilo-ilaro kaj alklaku ĝin.

6. Granda kaj kompleksa skanara redaktilo malfermiĝos, sed ni nun interesiĝas nur pri la funkcio de streĉado kaj malstreĉiĝo de surfacaj plurlateroj. Premu alterne "Pelt" kaj "Relax" - la balaado estos glatigita. Ju pli ĝuste ĝi mildigas, des pli la teksturo montriĝos ĝuste.

Ĉi tiu procezo estas aŭtomata. La komputilo mem determinas kiel plejeble glatigi la surfacon.

7. Post apliki "Malŝlosi UVW" la rezulto estas multe pli bona.

Ni konsilas vin legi: Programoj por 3D-modelado.

Do ni ekkonis simplan kaj kompleksan teksturadon. Praktiku kiel eble plej ofte kaj vi fariĝos vera avantaĝo de tridimensia modelado!