Dek el la plej malbonaj ludoj en 2018

2018 multe donis al la ludindustrio multajn kvalitojn kaj revoluciajn projektojn. Tamen, inter la promesplenaj ludoj estis tiuj, kiuj ne povis adekvate kontentigi ludantojn. Ekflamo de kritikoj kaj malkontentaj recenzoj falis kiel kornumado, kaj la programistoj rapidis ekskuzi kaj rafini siajn kreojn. La dek plej malbonaj ludoj de 2018 estos memorataj pro eraroj, malbona optimumigo, enuiga ludado kaj manko de ia ajn zesto.

La enhavo

  • Postlasaĵo 76
  • Ŝtato de Dekadenco 2
  • Super Seducer: Kiel Paroli kun Knabinoj
  • Agonio
  • Atlaso
  • La trankvila viro
  • FIFA 19
  • Artefakto
  • Batalkampo 5
  • Forta Alianco: Kolerego!

Postlasaĵo 76

Eĉ malantaŭ ĉi tiu kasko, ŝajnas, ke la karaktero malĝojas pro perditaj ŝancoj kaj ŝancoj.

La kompanio Bethesda provis trovi novan manieron de disvolviĝo de Fallout-a serio. La kvara parto montris, ke unu-pafila pafilo kun RPG-elementoj tre similas al sia antaŭulo kaj markas tempon sen progreso. Irante interrete ne ŝajnis tiel malbona ideo, sed ĉe la efektivigo foje io misfunkciis. Postlaso 76 estas la ĉefa seniluziiĝo de la jaro. La ludo forlasis la klasikan rakontadon, tranĉis ĉiujn NPC-ojn, sorbis multajn malnovajn kaj novajn cimojn, kaj ankaŭ perdis la etoson de supervivo en mondo detruita de nuklea milito. Ve, Fallout 76 falis tiom, kiom neniu alia ludo en la serio falis. La programistoj daŭrigas nigrajn flikaĵojn, sed iliaj klopodoj vane povas esti, ĉar la ludantoj jam sukcesis fini la projekton, kaj iujn al la serio.

Ŝtato de Dekadenco 2

La kazo kiam eĉ la kooperativa reĝimo ne ŝparas

Kiam AAA-projekto estas preta por liberigo, vi ĉiam atendas ion grandskalan kaj epopean. Tamen, la Ŝtato de Dekadenco 2 ne nur ne pravigis tiel altan titolon de triobla hej, ĝi ankaŭ montriĝis pli malbona ol la originalo en iuj lokoj. La projekto estas rekta ekzemplo de regreso kaj manko de novaj ideoj. La ekspluatado de la malnovaj evoluoj estis diluita de la kooperativo, sed eĉ li ne povis eltiri la Ŝtaton de Dekadenco 2 al meza nivelo de kvalito. Se ni forĵetas la komparon kun la unua parto, tiam ni havas tre monotonan, kurioze viglan kaj iom avidan ludon por enhavo, kie vi ne verŝajne restos dum longaj horoj da ludado.

Super Seducer: Kiel Paroli kun Knabinoj

Vi ne devus uzi la ĉefajn rolantojn de via gravulo, alikaze malsukcesos antaŭ knabino ĝuste kiel ludo antaŭ ludantoj.

La projekto de Super Seducer ne verŝajne postulos genion, sed la temo de komunikado kun knabinoj por disvolvi rilatojn ŝajnis sufiĉe interesa por multaj. Vere, denove, la efektivigo malsukcesis. Ludantoj kritikis la serĉadon de primitiva humuro kaj seksismo, kaj la malgranda variado, kiel ĝi rezultis, estis la lasta najlo en la ĉerko de nemalhavebla elekto-kaptilo.

Surprize, malgraŭ multaj kritikoj, la dua parto de la projekto apenaŭ daŭris aperi: post ses monatoj aperis daŭrigo, kiu kolektis multe malpli da negativaj recenzoj ol la originalo.

Agonio

Agonio estas malproksima de la klasika superviva hororo, kaj en supervivo kaj hororo

Estas tre malfacile nomi Agonio unike malbona. Ĉi tiu estas projekto kun granda potencialo, kiu nur devis esti memorigita. La vida stilo, la universo, interesa koncepto de animoj kapablaj aranĝi sin en korpojn - ĉio ĉi povus formiĝi kiel simfonio, sed ĝi montriĝis malgracia kaj absurda. Ludantoj plendas pri monotonaj ludado kaj fortaj grafikaĵoj. Kaj la projekto ne kongruis kun la ĝenro: ĝi estis absolute ne terura, kaj ne estis tiel malfacile travivi, kio estas sensencaĵo por pluviva hororo. En la loko Metacritic, la plej malalta takso estis donita al la projekto fare de Xbox-uzantoj - 39 el 100.

Atlaso

ARK-programistoj provis krei la plej krudan projekton, eĉ por frua aliro

Ne taŭgas kulpigi la ludon en frua aliro kaj aldoni ĝin al ĉi tiu speco de pintoj, sed ne facilas iri preter Atlaso Jes, ĉi tiu estas kruda kaj nekompleta MMO, kiu ekde la unua tago de ĝia apero en Steam faris koleregon de dekoj da miloj de ludantoj: unue, la ludo estis elŝutita dum longa tempo, poste ne volis lasi la ĉefan menuon, kaj tiam montris teruran optimigon, malplenan mondon, aron da cimoj. maro de aliaj problemoj. Restas nur deziri al ludantoj, kiuj ne havis tempon redoni Atlason, paciencon kaj programistojn - bonŝancon.

La trankvila viro

Ne sufiĉe profunda, ne sufiĉe diversa, ne sufiĉe eleganta - sufiĉas por eniri la liston de plej malbonaj ludoj

La neebleco alporti vivajn ideojn oni povas nomi la vipbato de ĉi tiu jaro inter programistoj. Do la fama Square Enix, kune kun Human Head Studios, dum evoluiganta The Quiet Man, atentis la ĉefan trajton de la ludo, la surda karaktero, sed tute forgesis la ludadon.

La ludanto perceptas la mondon ĉirkaŭ li laŭ la sama maniero kiel la ĉefa rolulo, sed la manko de sono pli proksima al la mezo de la trairejo jam komencas streĉiĝi, ne aspekti kiel originala trajto.

La ĉefa intrigo de la rilato inter la karaktero, lia amanto kaj la ŝtelisto en la masko estas malklarigita, do la ludantoj plejparte ne komprenis, kio okazas sur la ekrano. Aŭ la programistoj tro multe komplikis, aŭ ili vere faris ion absurdan. La ludantoj konsentis pri la dua.

FIFA 19

Eĉ vera futbalo ŝanĝiĝas pli ofte ol la serio FIFA.

Ne miru, ĉu vi jam vidis la projekton de EA Sports en la listo de la plej bonaj ludoj de la jaro. Jes, la ludantoj estis dividitaj en du tendarojn: unu freneze enamiĝis al FIFA 19, dum aliaj kritikas ĝin senkompate. Kaj ĉi tiu lasta povas esti komprenata, ĉar de jaro al jaro, kanadanoj de EA donas ĉiujn samajn piedpilkajn simulilojn, frapante nur novajn kuraĝigojn al ĝi, ĝisdatigante transdonojn kaj dezajnon de la ĉefa menuo. Signifaj ŝanĝoj, kiel novaj intertraktadaj intertraktadoj kaj la historia reĝimo, ne sufiĉas por kontentigi ludantojn, precipe tiujn, kiuj plendas pri multaj skribaĵoj dum jaroj. FIFA 19 malamas precize por ili. Ekigita skribo povas decidi la rezulton de intensa renkontiĝo, devigante viajn ludantojn malakrigi, kaj la futbalisto de la kontraŭulo turniĝi al Leo Messi kaj gajni celon, preterlasis ĉiujn defendojn en unu ruzo. Kiom da nervoj ... kiom da rompitaj ludpadoj ...

Artefakto

Valvo daŭre tiras monon de ludantoj, eĉ en pagitaj ludoj

Ludo de kartoj pagita de Valve kun multekostaj pakoj - multe en la stilo de unu bonkonata grasa barbulo. La programistoj publikigis projekton bazitan sur la universo de Dota 2 kaj, ŝajne, atendas la premon, tirante fanojn de la populara MOVA kaj tiuj, kiuj jam estas sataj de Blizzard Hearthstone. La eligo estis projekto kun donaco (sen nenecesaj investoj, normala tegmento ne povas esti kunvenita), komplikita mekaniko kaj kompleta malekvilibro.

Batalkampo 5

Multaj timas ŝanĝon, en DICE ŝajne ĉi tiu estas la ĉefa fobio

Estas tre stranga kiam la programistoj pardonpetas anticipe por la kvalito de la projekto antaŭ ol ĝi estas liberigita. Antaŭ la publikigo de Battlefield 5, la senkulpigoj de DIO tre alarmis la ludantojn. Ne nur la programistoj maltrankviligis tranĉi la malnovajn cimojn for de la ludo, do ĉio alia alportis tornistron de novaj, igis la ludantojn nervozigi kun la malfrua plurludanto, kaj ne alportis ion novan al la serio - Battlefield 1 estas ankoraŭ antaŭ ni, sed en la nova fikso

Forta Alianco: Kolerego!

Post kiam hardcore taktika batalanto fariĝis enuiga paŝo paŝa klakanto

Turn-bazitaj taktikaj ludoj ne allogas modernajn ludantojn. La plej nova sukcesa projekto en ĉi tiu ĝenro estis Xcom, sed ĝiaj imitantoj ne trovis famon. Jagged Alliance estas klasika serio de turn-bazitaj taktikaj ludoj kun teama administrado kaj pensado tra ĉiu ago. Vere, la nova parto de Rage! tute ne plaĉis la ludantoj. La projekto ricevis malmulte da kritikoj de kritikistoj kaj havis la reputacion de kurba, malbela, ege enuiga kaj monotona amatora aldono. Ne verŝajne la aŭtoroj celis tian celon.

En 2018, multaj dignaj projektoj aperis, sed ne ĉiuj promesplenaj ludoj povus gajni la laŭdojn de kritikistoj kaj uzantoj. Iuj tiel multe seniluziigis, ke ne eblos forgesi la iluziajn atendojn. Ni nur povas esperi, ke la programistoj laboros pri la cimoj kaj eltiros konkludojn, tiel ke en la venontaj 2019 ili donos al fanoj de komputilaj distroj vere altkvalitajn ludojn.