Resident Evil 2 Remake: ludrevizio kaj unuaj impresoj

La renaskiĝo de klasikaj ludoj fariĝas bona tradicio por la studo Capcom. La konvertita unua Resident Evil kaj la sukcesa nula parta remaster jam pruvis, ke reveno al fundamentoj estas bonega ideo. Japanaj programistoj mortigas du birdojn per unu ŝtono samtempe, plaĉante la adorantojn de la originalo kaj desegnante novan spektantaron al la serio.

Remake de Resident Evil 2 estis avide atendita. La aŭtoroj de la semo eĉ eldonis tridekan minutan pruvon, post la paso de kiu aperis, ke la projekto estus mirinda. La eldona versio de la unua minuto montras, ke samtempe ĝi volas esti simila al la originalo en '98 kaj samtempe pretas fariĝi nova rondo en la disvolviĝo de Resident Evil.

La enhavo

  • Unuaj impresoj
  • La intrigo
  • Ludado
  • Ludreĝimoj
  • Rezultoj

Unuaj impresoj

La unua afero, kiu vere allogas post la lanĉo de la unu-ludanta kampanjo, estas mirindaj grafikaĵoj. La enkonduka video, kiel multaj aliaj, estis kreita sur la ludmotoro kaj miras kun detalaj teksturoj kaj desegnado de ĉiu elemento de la eksteraĵo de la karakteroj kaj dekoracio.

Ni unue vidas la junan altpolican Leon Kennedy

Malantaŭ ĉiu ĉi tiu grandiozeco vi ne kaptas alian remake: Capcom portas la intrigon kaj karakterojn al tute nova nivelo de agado. En la originalaj 2 partoj de la rakonto ruliĝis por tiketo, prefere ol efektive ludis gravan rolon, kaj la karakteroj estis simplaj kaj senigitaj de emocioj. Eble ĝi okazis pro la teknikaj neperfektaĵoj de la tempo, sed en la refarado ĉio sentas sin malsama: ekde la unuaj minutoj ni vidas karismajn ĉefrolulojn, ĉiu el kiuj havas personan celon, scias senti kaj simpati. Plue laŭ la intrigo, la rilato kaj dependeco de la karakteroj inter si nur pliiĝos.

Gravuloj batalas ne nur por siaj vivoj, sed ankaŭ por la sekureco de sia najbaro

Ludantoj, kiuj vidis la projekton en '98, rimarkos ŝanĝojn en la ludado. La fotilo ne plu pendas ie en la angulo de la ĉambro, limigante la vidon, sed situas malantaŭ la dorso de la karaktero. La sento de regado de la heroo ŝanĝiĝas, sed la sama atmosfero de necerteco kaj praa hororo estas konservita per la malgaja aranĝo de lokoj kaj senespera ludado.

Kiel vi aspektas ĉe la fino de la labora semajno?

La intrigo

La historio spertis malgrandajn ŝanĝojn, sed ĝenerale restis kanona. La ĉefrolulo Leon Kennedy, kiu alvenis en Raccoon City por ekscii la kialon de radio-silento, estas devigita trakti la konsekvencojn de zombia invado en la policejo. Lia amiko en misfortuno Claire Redfield provas trovi Fratinon Chris, la karakteron de la unua parto de la ludo. Ilia neatendita konateco disvolviĝas kiel partnereco, subtenata de novaj komplotaj interkruciĝoj, neatenditaj renkontiĝoj kaj provoj helpi unu la alian laŭ iu maniero.

Du rakontaj branĉoj elekteblaj - ĉi tio estas nur la komenco de la historio, post la paŝo de la kampanjo malfermos novan reĝimon

La manuskriptistoj povis levi la rangon de pli signifaj karakteroj de la iam malĉefaj karakteroj, ekzemple la policano Marvin Bran. En la origina ludo, li ĵetis kelkajn rimarkojn, kaj poste mortis, sed en la refilmigo lia bildo estas pli drameca kaj grava por la rakonto. Ĉi tie la oficiro iĝas unu el la malmultaj pretaj helpi Leonon kaj Clairon por forvivi la stacion.

Marvin igos la naviganton de Leono en la policejo

En la mezo de la ludo vi renkontos aliajn konatajn personecojn, inkluzive de la fatala virino Ada Wong, la sciencisto William Birkin, lia filineto Sherry kaj ŝia patrino Annette. La familia dramo de Birkin tuŝos la animon kaj malfermos sin en nova maniero, kaj la temo de simpatio inter Leon kaj Ada fariĝis pli klara.

La aŭtoroj klarigas la rilaton de Ada Wong kaj Leon Kennedy

Ludado

Malgraŭ iuj scenaraj ŝanĝoj, la ĉefa intrigo restis kanona. Ni ankoraŭ postvivas la zombian invadon, kaj postvivado estas la bazo de la ludado. Resident Evil 2 metas la ludanton en rigidan kadron de la eterna manko de municio, limigita nombro de kuracado kaj subprema mallumo. Fakte, la aŭtoroj retenis la malnovan Postvivadon, sed donis al ĝi novajn pecojn. Nun ludantoj vidos la karakteron de la malantaŭo kaj celos kun la armilo mem. La enigmoj kiuj konsistigas la plej grandan parton de enhavo daŭre estas rekoneblaj, sed la plej multaj el ili estas reverkitaj. Por plenumi ilin, vi devas trovi iujn aĵojn aŭ solvi la enigmon. En la unua kazo, vi devas belege ĉirkaŭiri la lokojn, esplori ĉiun angulon. La enigmoj restis ĉe la nivelo de la selektado aŭ serĉis pasvorton aŭ la solvon de simpla Dek kvin.

La refarado de enigmoj havas ion komunan kun la enigmoj de la originala ludo, tamen nun estas pli, kaj iuj estis pli malfacilaj.

Kelkaj gravaj aferoj povas esti bone kaŝitaj, do ili povas esti trovitaj nur pli proksime al ekzameno. Portu ĉion ne funkcios, ĉar la inventaro de la karaktero estas limigita. Unue, vi havas ses fendojn por diversaj aĵoj, sed vi povas pligrandigi la butikon kun la helpo de sakoj disigitaj en lokoj. Krome, la kromaj aferoj ĉiam povas esti en kesto de klasika loĝanto, kiu funkcias kiel teletransportado, transdonante aferojn de unu loko al alia. Kie ajn vi malfermas ĉi tiun veston, ĉiam restos provizoj.

Magiaj skatoloj de Resident Evil Universe transdonas la ludantojn de unu loko al alia

Malamikoj en la refilmigo estas teruraj kaj diversaj: jen la klasikaj malrapidaj zombioj, kaj la timigaj infektitaj hundoj, kaj la blindaj likvoroj kun mortigaj ungoj, kaj kompreneble la ĉefa stelo de la dua parto, Sinjoro X. Pri li mi ŝatus diri iom pli! Ĉi tiu modifita tirano, sendita de Ambrella al Raccoon City, plenumas specifan mision kaj estas konstante renkontita laŭ la maniero de la ĉefroluloj. Forta kaj danĝera sinjoro X ne povas esti mortigita. Se la tirano falis post dekduo de ĝustaj pafoj al la kapo, certigu, ke li baldaŭ leviĝos kaj daŭrigos paŝi sur la kalkanojn. Lia serĉo memorigis iel la eternan serĉon de Némesis de Resident Evil 3 por la batalantoj de S.T.A.R.S.

Sinjoro X estas omnipresenta kiel reprezentanto de Oriflame

Se la ĝena sed ege eleganta s-ro X estas senutila por batali, jen aliaj malamikoj vundeblaj al pafiloj, inter kiuj vi trovos la klasikan pistolon, ĉaspafilon, revolveron, flamĵetilon, ĵetilon, tranĉilon kaj kanonajn militajn granatojn. Municioj malofte troviĝas ĉe niveloj, sed ili povas esti kreitaj per pulvo, kiu denove sendas nin al la mekaniko de la tria parto de la serio.

Sur ĉi pruntado la ludaj blokoj ne finiĝos. Remake prenis la bazon, lokojn kaj historion de la dua parto, sed multaj aliaj elementoj estis viditaj en aliaj projektoj de la serio. La motoro migris de Resident Evil 7 kaj alkutimiĝis ĉi tie perfekte. Ke li estu dankema pro tia altkvalita bildo, bonega vizaĝa kuraĝigo kaj progresinta fiziko, influante la taktikan administradon de fajroŝipoj: kontraŭuloj en la refilmigo estas tre tenacaj, do foje por mortigi ilin vi devas elspezi multajn kartoĉojn, sed la ludo permesas vin lasi la monstrojn vivantaj, damaĝi siajn membrojn. kaj malrapidigante, tiel farante ĝin tute senhelpa kaj preskaŭ sendanĝera. Vi povas senti la uzon de kelkaj el la evoluoj de Resident Evil 6 kaj Revelation 2. Specife, la pafilkomponento similas al tio en la diritaj ludoj.

La kapablo pafi monstro de membro ne estas farita por amuziĝo - ĝi estas la plej grava taktika elemento de la ludado.

Ludreĝimoj

Resident Evil 2 Remake ofertas diversajn ludreĝimojn, kaj sukcesas varii la stilojn de ludado, eĉ en unu-ludanta kampanjo. Se vi elektis Leonon aŭ Clairon, tiam pli proksime al la dua duono de la ludo vi havos la ŝancon ludi iom por siaj kunuloj. La mini-kampanjo por Infero kaj Ŝereo ne nur distingiĝas per la ĉefa rolulo, sed ankaŭ varias iomete laŭ la stilo de pasado. Plejparto de la ŝanĝoj sentiĝas dum ludado por Ŝereo, ĉar la knabineto ne scias kiel uzi pafilojn, sed aktive evitas sangavidajn estaĵojn.

Smarty kaj lerteco helpas Sherri travivi ĉirkaŭitan de hordoj de zombioj

Pasanta unu-ludanta kampanjo prenos la ludanton ĉirkaŭ dek horojn, sed ne pensu, ke la ludo finiĝas tie. Dum la unua atako al la refilmigo, ni observos, ke la dua ĉefrolulo sekvas iun alian intrigon kaj trovas sin en aliaj lokoj. Rigardu lian historion sukcesos post la plena trairo. La "Nova Ludo +" malfermos, kaj jen aliaj dek horoj da unika ludado.

Krom la originala intrigo en la ĉefa kampanjo, ne forgesu pri la tri reĝimoj aldonitaj de la programistoj. La Kvara Pluvivanto rakontas la rakonton de la agento de Umbrella Hank, kiu estis sendita por ŝteli specimenon de la viruso. La stilo kaj ludo-dezajno memorigos iom pri la kvara parto de Resident Evil, ĉar en kromaj misioj estos multe pli da ago. "Postvivado de sojkazeo" - komika reĝimo, kie la ludanto devos kuri tra konataj lokoj laŭ la bildo de sojkazeo-fromaĝo, armita per ununura tranĉilo. Malfacile por tiuj, kiuj ŝatas tikli viajn nervojn. La "Fantomaj Pluvivantoj" memorigos ion pri Resident Evil Outbreak, en kiu kun ĉiu nova paŝo la ludaj elementoj ŝanĝas sian lokon.

La rakonto de Hank permesos vin rigardi kion okazas de malsama angulo.

Rezultoj

Malmultaj dubis, ke Resident Evil 2 Remake montriĝos kiel ĉefverko. Ĉi tiu projekto de la unuaj ĝis la lastaj minutoj pruvis, ke la programistoj de Capcom kun granda respondeco kaj sincera amo alproksimiĝis al la represo de la senmortaj klasikaj ludoj. La refarado ŝanĝiĝis, sed ĝi ne ŝanĝis la kanonon: ni ankoraŭ havas la saman teruran historion kun interesaj karakteroj, intensa ludado, malfacilaj enigmoj kaj bonega etoso.

La japanoj povis plaĉi al ĉiuj, ĉar ili sukcesis kontentigi la petojn de la fanoj de la origina dua parto, redonante siajn preferatajn karakterojn, rekoneblajn lokojn kaj enigmojn, sed samtempe prezentis novajn adorantojn per modernaj grafikaĵoj kaj la perfekta ekvilibro inter ago kaj supervivo.

Ni rekomendas, ke vi certe ludas remake de la dua Resident Evil. La projekto jam kapablas akiri la titolon de la plej bona ludo de 2019, malgraŭ aliaj venontaj altnivelaj eldonoj.