Kiel uzi Kompason 3D


Hodiaŭ Kompaso 3D estas unu el la plej popularaj programoj por krei 2D-desegnojn kaj 3D-modelojn. Plej multaj inĝenieroj uzas ĝin por disvolvi konstruaĵajn planojn kaj tutajn konstruajn ejojn. I ankaŭ estas vaste uzata por inĝenieraj kalkuloj kaj aliaj similaj celoj. Plejofte, la unua 3D-modelada programo instruita de programisto, inĝeniero aŭ konstruisto estas la Kompaso 3D. Kaj ĉio ĉar ĝi estas tre oportuna uzi.

Uzi Kompason 3D komenciĝas per instalado. I ne bezonas multan tempon kaj estas tute normala. Unu el la ĉefaj taskoj de la Kompaso 3D programo estas la plej ofta desegno en 2D-formato - antaŭ ĉio ĉi estis farita sur Whatman, kaj nun ekzistas Kompaso 3D por ĉi tio. Se vi volas scii desegni en Kompaso 3D, legu ĉi tiujn instrukciojn. I ankaŭ priskribas la procezon de instalado de la programo.

Nu, hodiaŭ ni rigardas la kreadon de desegnoj en Kompaso 3D.

Elŝutu la plej novan version de Kompaso 3D

Krei Fragmentojn

Krom plenrajtaj desegnaĵoj, en Kompaso 3D vi povas krei apartajn partojn ankaŭ en 2D-formato. La fragmento diferencas de la desegno, ĉar ĝi ne havas ŝablonon por Whatman kaj ĝenerale ĝi ne celas inĝenierajn taskojn. Oni povas diri, ke trejnado aŭ trejnado por ke la uzanto povu provi desegni ion en Kompaso 3D. Kvankam la fragmento povas tiam esti transdonita al desegno kaj uzata en solvo de inĝenieraj problemoj.

Por krei fragmenton, kiam vi komencas la programon, vi devas alklaki la butonon "Krei novan dokumenton" kaj en la aperis menuo elektu la elementon nomatan "Fragmento". Post tio, alklaku "OK" en la sama fenestro.

Por krei fragmentojn, kiel por la desegnaĵoj, estas speciala ilobreto. I estas ĉiam maldekstre. Estas la sekvaj sekcioj:

  1. Geometrio. Fori respondecas pri ĉiuj geometriaj objektoj uzataj poste en la kreado de la fragmento. Ĉi tio estas ĉiaj linioj, rondeco, rompiĝoj, kaj tiel plu.
  2. Grandecoj. Desegnita por mezuri partojn aŭ la tutan fragmenton.
  3. Legendo I celas esti enigita en fragmenton de teksto, tabelo, datumbazo aŭ aliaj konstruaj nomoj. Ĉe la fino de ĉi tiu artikolo estas ero nomata "Konstruanta Nomojn". Ĉi tiu aĵo estas desegnita por labori kun nodoj. Per ĝi, vi povas enmeti pli mallarĝe celitajn simbolojn, kiel la nombro de nodoj, ĝia numero, marko kaj aliaj ecoj.
  4. Redaktado Ĉi tiu aĵo permesas al vi movi iun parton de la fragmento, turni ĝin, fari la skalon pli granda aŭ pli malgranda, kaj tiel plu.
  5. Parameterigo. Uzante ĉi tiun objekton, vi povas vicigi ĉiujn punktojn laŭ specifa linio, fari iujn segmentojn paralelaj, agordi tangencon de du kurboj, ripari punkton, kaj tiel plu.
  6. Mezuro (2D). Ĉi tie vi povas mezuri la distancon inter du punktoj, inter kurboj, nodoj kaj aliaj elementoj de la fragmento, kaj ankaŭ trovi la koordinatojn de punkto.
  7. Selektado. Ĉi tiu aĵo permesas al vi elekti iun parton de la fragmento aŭ ĝian tutan.
  8. Specifo. Ĉi tiu aĵo estas destinita por tiuj, kiuj profesie okupiĝas pri inĝenierado. I estas desegnita por establi ligojn kun aliaj dokumentoj, aldoni specifan objekton kaj aliajn similajn taskojn.
  9. Raportoj. La uzanto povas vidi en la raportoj ĉiujn proprietojn de fragmento aŭ iu parto de ĝi. I povas esti longeco, koordinatoj kaj pli.
  10. Enigo kaj makronutriuloj. Ĉi tie vi povas enmeti aliajn fragmentojn, krei lokan fragmenton kaj labori kun makroelementoj.

Por ekscii kiel funkcias ĉiu el tiuj elementoj, vi nur bezonas uzi ĝin. Estas absolute nenio komplikita pri ĝi, kaj se vi studis geometrion en la lernejo, vi ankaŭ povas trakti la 3D Kompason.

Kaj nun ni provos krei ian fragmenton. Por fari tion, uzu la elementon "Geometrio" en la ilobreto. Alklakado sur ĉi tiu objekto ĉe la fino de la ilobreto montros panelon kun elementoj de la elemento "Geometrio". Elektu tie, ekzemple, la kutiman linion (segmento). Por desegni ĝin, vi bezonas meti la komencan kaj finan punkton. De la unua al la dua segmento okazos.

Kiel vi povas vidi, kiam desegnas linion malsupre, nova panelo aperas kun la parametroj de ĉi tiu linio mem. Tie vi povas mane specifi la longon, stilon kaj koordinatojn de la liniaj punktoj. Post kiam la linio estas fiksita, vi povas desegni, ekzemple, cirklon tangente al ĉi tiu linio. Por fari tion, elektu la elementon "Rondo tangenta al 1 kurbo". Por fari tion, tenu la maldekstran musbutonon sur la "Cirkla" aĵo kaj elektu la elementon, kiun ni bezonas en la falmenuo.

Post tio, la kursoro ŝanĝiĝos al kvadrato, kiun vi bezonas por specifi la linion, sur kiu la cirklo estos desegnita. Post alklako sur ĝi, la uzanto vidos du cirklojn ambaŭflanke de rekta linio. Alklakante unu el ili, li riparos ĝin.

En la sama maniero, vi povas apliki aliajn objektojn de la Geometria ero de la Kompaso 3D. Nun uzu la elementon "Dimensioj" por mezuri la diametron de cirklo. Kvankam ĉi tiu informo troveblas, kaj se vi simple alklakas ĝin (sube vi montros ĉiujn informojn pri ĝi). Por fari tion, elektu "Dimensiojn" kaj elektu "Linean Grandecon". Post tio, vi devas specifi du punktojn, la distanco inter kiu estos mezurita.

Nun ni enmetos la tekston en nian fragmenton. Por fari tion, elektu la elementon "Nomadoj" en la ilobreto kaj elektu "Entajpu tekston". Post tio, la muskursoro devas indiki kie la teksto komencos klakante sur la ĝusta loko per la maldekstra musbutono. Post tio, vi simple enmetu la deziratan tekston.

Kiel vi povas vidi, kiam oni enigas tekston malsupre, ĝiaj ecoj estas ankaŭ montritaj, kiel grandeco, linio-stilo, tiparo kaj multe pli. Post kiam la fragmento estas kreita, vi devas konservi ĝin. Por fari tion, simple alklaku la butonon Konservu en la supra panelo de la programo.

Konsileto: Kiam vi kreas tranĉaĵon aŭ desegnon, tuj inkluzivi ĉiujn bildojn. Ĉi tio konvenas, ĉar alie la muskursoro ne estos ligita al objekto kaj la uzanto simple ne povos fari fragmenton per rektaj rektoj. Ĉi tio estas farita sur la supra panelo premante la "Bindings" -butonon.

Krei detalojn

Por krei parton, kiam vi malfermas la programon kaj alklaku la butonon "Kreu novan dokumenton", elektu la elementon "Detalo".

Tie la ilobretaj eroj diferencas de tio, kio kreas fragmenton aŭ desegnon. Ĉi tie ni povas vidi la jenajn:

  1. Redaktado de detaloj. Ĉi tiu sekcio prezentas ĉiujn plej bazajn elementojn necesajn por krei parton, kiel ekzemple pecon, eltrudon, tranĉon, rondigon, truon, deklivon kaj aliajn.
  2. Spacaj kurboj. Uzante ĉi tiun sekcion, vi povas desegni linion, cirklon aŭ kurbon same kiel ĝi estis farita en la fragmento.
  3. Surfaco. Ĉi tie vi povas specifi la surfacon de eltrudado, rotacio, indikante ekzistantan surfacon aŭ kreante ĝin de aro de punktoj, faru diakilon kaj aliajn similajn operaciojn.
  4. Arrays La uzanto povas specifi aron da punktoj laŭ la kurbo, rekta, arbitre, aŭ alimaniere. Tiam ĉi tiu tabelo povas uzi por specifi surfacojn en la antaŭa menuero aŭ krei raportojn pri ili.
  5. Helpa geometrio. Vi povas desegni akson tra du limoj, krei kompensan ebenon relative al ekzistanta, krei lokan koordinatsistemon, aŭ krei zonon en kiu certaj agoj estos plenumataj.
  6. Mezuroj kaj diagnozo. Per ĉi tiu aĵo vi povas mezuri la distancon, angulon, lateran longon, areon, mason centranta kaj aliajn trajtojn.
  7. Filtriloj. La uzanto povas filtri korpojn, cirklojn, ebenojn aŭ aliajn elementojn per specifaj parametroj.
  8. Specifo. La sama kiel en la fragmento kun iuj trajtoj destinitaj por 3D-modeloj.
  9. Raportoj. Ankaŭ konate ni notas.
  10. Elementoj de dezajno. Ĉi tio estas preskaŭ la sama ero "Dimensioj", kiun ni renkontis kreinte fragmenton. Per ĉi tiu aĵo vi povas trovi la distancon, angulan, radian, diametran kaj aliajn grandojn.
  11. Elementoj de la folia korpo. La ĉefa elemento ĉi tie estas la kreado de folia korpo movante la skizon en la direkto perpendikulara al ĝia ebeno. Ankaŭ estas elementoj kiel ŝelo, faldado, faldado sur la skizo, hoko, truo kaj multe pli.

La plej grava afero por kompreni kreinte parton estas, ke ĉi tie ni laboras en tridimensia spaco en tri ebenoj. Por fari tion, vi devas spacie pensi kaj tuj vidi en via menso kiel aspektos la estonta parto. Parenteze, preskaŭ la sama ilobreto estas uzata dum kreado de la asembleo. La asembleo konsistas el pluraj partoj. Ekzemple, se ni detale povas krei plurajn domojn, tiam en la asembleo ni povas desegni tutan straton kun la domoj kreitaj pli frue. Sed unue estas pli bone lerni kiel fari individuajn partojn.

Ni provu fari simplajn detalojn. Por fari tion, unue vi devas elekti ebenon en kiu ni desegnas komencan objekton, de kiu ni tiam komencos. Alklaku la deziratan aviadilon kaj en la malgranda fenestro, kiu aperos kiel konsileto post tio, alklaku la elementon "Skizi".

Post ĉi tio, ni vidos 2D bildon de la elektita ebeno, kaj maldekstre estos konataj ilobretestoj, kiel ekzemple Geometrio, Dimensioj, ktp. Desegnu iun ortangulon. Por fari tion, elektu la elementon "Geometrio" kaj alklaku la "Rektangulo". Post tio, vi devas specifi du punktojn, sur kiuj ĝi estos trovita - la supra dekstra kaj malsupra maldekstra.

Nun sur la supra panelo vi devas alklaki la "Skizon" por eliri el ĉi tiu reĝimo. Klakante sur la musa rado, vi povas turni niajn aviadilojn kaj vidi ke nun estas rektangulo sur unu el la aviadiloj. La sama povas esti farita alklakante "Rotacii" sur la supra ilobreto.

Por fari rektangulon el ĉi tiu ortangulo, vi bezonas uzi la operacion de eltrudado de la artikolo "Redakti parton" en la ilobreto. Alklaku la kreitan rektangulon kaj elektu ĉi tiun operacion. Se vi ne vidas ĉi tiun objekton, tenu la maldekstran musbutonon kie ĝi estas montrita en la suba figuro kaj en la falmenuo elektu la deziratan operacion. Post kiam ĉi tiu operacio estas elektita, ĝiaj parametroj aperos sube. La ĉefaj estas direkto (antaŭen, malantaŭen, en du direktoj) kaj tajpu (je distanco, al la supro, al la surfaco, tra ĉio, al la plej proksima surfaco). Post elekti ĉiujn parametrojn, vi devas alklaki la butonon "Krei Objekton" en la maldekstra parto de la sama panelo.

Nun ni havas la unuan tridimensian formon havebla. Koncerne ĝin, ekzemple, vi povas fari rondigon tiel ke ĉiuj ĝiaj anguloj estas rondaj. Por fari tion, en la "Redaktado de partoj" elektu "Rondado". Post tio, vi nur bezonas alklaki tiujn vizaĝojn kiuj fariĝos rondaj, kaj en la malsupra panelo (parametroj) elektu la radiuson, kaj denove premu la butonon "Krei Objekton".

Tiam vi povas uzi la operacion "Cut Extrusion" de la sama "Geometry" ero por fari truon en nia parto. Post elekti ĉi tiun objekton, alklaku la surfacon, kiu estos elmetita, elektu ĉiujn parametrojn por ĉi tiu operacio malsupre kaj alklaku la butonon "Krei objekton".

Nun vi povas provi meti kolumnon sur la rezultan figuron. Por fari tion, malfermu ĝian supran ebenon kiel skizon, kaj desegnu cirklon en la centro.

Ni reiru al la tridimensia ebeno alklakante la Sketch-butonon, alklaku la kreitan cirklon kaj elektu la Operacion pri Ekstrudado en la Geometria ero de la kontrola panelo. Indiku la distancon kaj aliajn parametrojn ĉe la fino de la ekrano, alklaku la butonon "Krei objekton".

Post ĉio ĉi, ni havas ion tian.

Grava: Se la ilobretoj en via versio ne troviĝas kiel montrite supre ĉe la ekrankopioj, vi devas montri ĉi tiujn panelojn mem sur la ekrano. Por fari tion, elektu la langeton "Vidi" sur la supra panelo, poste la "Ilobretoj" kaj marku la kadrojn apud la paneloj, kiujn vi bezonas.

La supraj taskoj estas gravaj en Kompaso 3D. Lerninte ilin plenumi, vi lernos kiel uzi ĉi tiun programon entute. Kompreneble, por priskribi ĉiujn funkciajn trajtojn kaj la procezon de uzado de Kompaso 3D, vi devos skribi plurajn volumojn de detalaj instrukcioj. Sed vi ankaŭ povas studi ĉi tiun programon mem. Do ni povas diri, ke nun vi faris la unuan paŝon por esplori Kompason 3D! Nun provu desegni vian skribotablon, seĝon, libron, komputilon aŭ ĉambron sammaniere. Ĉiuj operacioj por ĉi tio jam estas konataj.