Elprovanta la vidan karton en Futuremark


Futuremark estas finna kompanio, kiu disvolvas programojn por testi sistemajn komponantojn (referencojn). La plej fama produkto de programistoj estas la programo 3DMark, kiu taksas la agadon de fero en grafikaĵoj.

Provoj pri futurmarkoj

Ĉar ĉi tiu artikolo traktas videokartojn, ni provos la sistemon en 3DMark. Ĉi tiu referenco atribuas rangigon al la grafika sistemo bazita sur la nombro de punktoj gajnitaj. Punktoj estas kalkulitaj laŭ la origina algoritmo kreita de la programistoj de la kompanio. Ĉar ne estas tute klare, kiel funkcias ĉi tiu algoritmo, la komunumo gajnis punktojn por testado, la komunumo simple nomas "papagojn". Tamen, la programistoj iris pli for: surbaze de la rezultoj de la kontroloj, ili deduktis la kvanton de la agado de la grafika adaptilo al sia prezo, sed ni parolu pri tio iomete poste.

3dmark

  1. Ĉar testado estas farita rekte sur la komputilo de la uzanto, ni devas elŝuti la programon de la oficiala retejo de Futuremark.

    Oficiala retejo

  2. Sur la ĉefa paĝo ni trovas blokon kun la nomo "3DMark" kaj premu la butonon "Elŝuti nun".

  3. Arkivo enhavanta softvaron pezas malpli ol 4GB, do vi devas atendi iom. Post elŝutado de la dosiero necesas malpaki ĝin en konvena loko kaj instali la programon. Instalado estas ekstreme simpla kaj ne postulas specialajn kapablojn.

  4. Post lanĉado de 3DMark, ni vidas la ĉefan fenestron enhavanta informojn pri la sistemo (diska stokado, procesoro, video-karto) kaj sugesto por fari la teston "Fajra Striko".

    Ĉi tiu referenco estas noveco kaj estas desegnita por potencaj ludaj sistemoj. Ĉar la testkomputilo havas tre modestajn kapablojn, ni bezonas ion pli simplan. Iru al la menuero "Testoj".

  5. Ĉi tie ni havas plurajn eblojn por testi la sistemon. Ekde ni elŝutis la bazan pakaĵon de la oficiala retejo, ne ĉiuj estos disponeblaj, sed kio estas sufiĉas. Elektu "Ĉielo Plonĝisto".

  6. Plue en la testfenestro simple premu la butonon. "Kuri".

  7. La elŝutado komenciĝos, kaj tiam la komparo-sceno komenciĝos en plena ekrano.

    Post ludi la videon, kvar testoj atendas nin: du grafikaĵoj, unu fizika kaj la lasta - la kombinita.

  8. Post kompletigado de testado fenestro malfermiĝas kun la rezultoj. Ĉi tie ni povas vidi la tutan nombron de "papagoj" rekrutitaj de la sistemo, kaj ankaŭ vidi la rezultojn de la testoj aparte.

  9. Se vi volas, vi povas iri al la programoj de la programistoj kaj kompari la rendimenton de via sistemo kun aliaj agordoj.

    Ĉi tie ni vidas nian rezulton kun takso (pli ol 40% de la rezultoj) kaj la komparaĵoj de aliaj sistemoj.

Indekso de efikeco

Por kio estas ĉiuj ĉi tiuj testoj? Unue, por kompari la rendimenton de via grafika sistemo kun aliaj rezultoj. Ĉi tio permesas al vi determini la potencon de la video-karto, la efikecon de overclocking, se ekzistas, kaj ankaŭ enkondukas elementon de konkurenco en la procezo.

La oficiala retejo havas paĝon, kie la referencaj rezultoj senditaj de uzantoj estas afiŝitaj. Surbaze de ĉi tiuj datumoj ni povas taksi nian grafikan adaptilon kaj trovi kiuj GPUoj estas la plej produktivaj.

Ligilo al la paĝo pri statistikoj Futuremark

Valoro por mono - agado

Sed tio ne estas ĉio. La programistoj de Futuremark, bazitaj sur la kolektitaj statistikoj, derivis de la koeficiento pri kiu ni parolis pli frue. En la retejo ĝi nomiĝas "Valoro por mono" ("Prezo de mono" en Google-traduko) kaj egalas al la nombro da punktoj gajnitaj en la programo 3DMark, dividita per la minimuma vendo de la video-karto. Ju pli ĉi tiu valoro estas, des pli profita estas la aĉeto laŭ la kosto por unuo de produktiveco, te, des pli multe, des pli bone.

Hodiaŭ ni diskutis pri kiel provi la grafikan sistemon per la programo 3DMark, kaj ankaŭ eksciis kial tiaj statistikoj estas kolektitaj.