La teknologio de EA nomiĝas Projekta Atlaso.
La responda deklaro en la oficiala blogo de Electronic Arts faris teknikan direktoron de la kompanio Ken Moss.
Projekto Atlaso estas nuba sistemo desegnita por ambaŭ ludantoj kaj programistoj. De la vidpunkto de la ludanto, eble ne ekzistas specialaj novigoj: la uzanto elŝutas la klientan aplikaĵon kaj komencas la ludon en ĝi, kiu estas prilaborita sur la EA-serviloj.
Sed la kompanio volas pluen iri en la disvolviĝo de nukleaj teknologioj kaj ofertas sian servon por disvolvi ludojn sur la motoro Frostbite kiel parto de ĉi tiu projekto. Mallonge, Moss priskribas Projekta Atlaso por programistoj kiel "motora + servoj".
En ĉi tiu kazo, la afero ne limiĝas al simple uzi la rimedojn de foraj komputiloj por rapidigi laboron. Projekta Atlaso ankaŭ provizos ŝancon uzi neŭrunajn retojn por krei individuajn elementojn (ekzemple, por generi pejzaĝon) kaj analizi la agojn de ludantoj, kaj ankaŭ faciligas integri sociajn elementojn en la ludon.
Nun pli ol mil EA-dungitoj de diversaj studioj laboras pri Projekta Atlaso. La reprezentanto de Eletronic Arts ne raportis iujn specifajn estontajn planojn por ĉi tiu teknologio.