La uzo de varmaj klavoj povas signife pliigi la rapidecon kaj efikecon de laboro. Persono uzanta 3ds Max plenumas sufiĉe grandan varion de operacioj, plej multaj kiuj postulas intuitecon. Multaj el ĉi tiuj operacioj ripetiĝas tre ofte kaj regas ilin per la helpo de klavoj kaj iliaj kombinaĵoj, la modelisto, laŭvorte, sentas sian laboron apude.
Ĉi tiu artikolo priskribos la plej ofte uzitajn klavarajn ŝparvojojn, kiuj helpos optimumigi vian laboron en 3ds Max.
Elŝutu la plej novan version de 3ds Max
3ds maksubtelefonoj
Por pli facile kompreni la informojn, ni dividas la varma klavojn laŭ ilia celo en tri grupojn: klavoj por vidi la modelon, klavojn por modelado kaj redaktado, klavoj por rapida aliro al paneloj kaj agordoj.
Hot-klavoj por vidi la modelon
Por vidi la orta aŭ volumetran vidpunkton de la modelo, uzu nur varmajn klavojn kaj forgesu la respondajn butonojn en la interfaco.
Ŝovu - tenu ĉi tiun klavon kaj tenu la musan radon, turnu la modelon laŭ la akso.
Alt - Tenu ĉi tiun klavon premante la musuman radon por turni la modelon en ĉiuj direktoj
Z - aŭtomate kongruas la tutan modelon laŭ la grandeco de la fenestro. Se vi elektas iun elementon en la sceno kaj premas "Z", ĝi estos klare videbla kaj facile redaktebla.
Alt + Q - Izolas la elektitan objekton de ĉiuj aliaj.
P - aktivigas la perspektivan fenestron. Tre oportuna karaktero se vi bezonas eliri el fotila reĝimo kaj serĉi taŭgan vidon.
C - ŝaltas la fotilan reĝimon. Se estas pluraj fotiloj, fenestro de ilia elekto malfermiĝos.
T - montras la supran vidon. Defaŭlte, la klavoj estas agorditaj por ebligi la antaŭan vidon esti F, kaj maldekstren estas L.
Alt + B - malfermas la fenestron pri vidosaj agordoj.
Shift + F - montras bildajn kadrojn, kiuj limigas la bildigan areon de la fina bildo.
Por zomi aŭ malpligrandigi objektojn per orta kaj volumera maniero, turnu la musrulon.
G - inkluzivas kradan montradon
Alt + W estas tre utila kombinaĵo, kiu malfermas la elektitan vidon al la plena ekrano kaj kolapsas por elekti aliajn tipojn.
Hot-klavoj por modelado kaj redaktado
D - Ĉi tiu ŝlosilo aktivas la Selektadon.
W - inkluzivas la funkcion movi la elektitan objekton.
Movanta objekton tenante la majuskla klavo kaŭzas ĝin kopii.
E - aktivigas la rotacian funkcion, R - skaladon.
La klavoj S kaj A inkluzivas simplajn kaj angulajn referencojn respektive.
Funkciaj klavoj estas aktive uzataj en poligona modelado. Selektante objekton kaj transformante ĝin en redakteblan poligonalan reton, vi povas plenumi la jenajn ŝlosilajn operaciojn sur ĝi.
1,2,3,4,5 - ĉi tiuj klavoj kun numeroj permesas vin iri al tiaj niveloj de redaktado de objekto kiel punktoj, randoj, randoj, plurlateroj, elementoj. klavo "6" forigas la elekton.
Ŝvkl + Stir + E - konektas la elektitajn vizaĝojn en la mezo.
Shift + E - elpremas la elektitan plurlateron.
Alt + С - inkluzivas la tranĉilan ilon.
Hot-klavoj por rapida aliro al paneloj kaj agordoj
F10 - malfermas la fenestron pri agordoj.
La kombinaĵo de "Shift + Q" komencas la redonon per la aktualaj agordoj.
8 - malfermas la panelon de agordoj pri medio.
M - malfermas la redaktilon pri sceno.
La uzanto povas agordi la klavkombinajn kombinaĵojn. Por aldoni novajn, iru al la menuo Agordu, elektu "Agordi uzulan interfacon"
En la panelo, kiu malfermiĝas, sur la Klavara langeto, ĉiuj operacioj asigneblaj al klavoj estos listigitaj. Elektu operacion, metu la kursoron en la "Hotkey" linio kaj premu la kombinon konvene por vi. I tuj aperos en la linio. Post tio, alklaku "Asigni". Faru ĉi tiun sekvencon por ĉiuj operacioj, kiujn vi volas havi rapidan aliron de la klavaro.
Ni konsilas vin legi: Programoj por 3D-modelado.
Do ni rigardis kiel uzi varmajn klavojn en 3ds Max. Uzante ilin, vi rimarkos kiel via laboro fariĝos pli rapida kaj ekscita!