Futuremark estas pioniro en la produktado de testaj sakoj. En 3D-efikecaj testoj, estas tre malfacile trovi parojn. 3DMark-testoj fariĝis popularaj pro pluraj kialoj: vide ili estas tre belaj, estas nenio malfacila fari ilin, kaj la rezultoj estas ĉiam stabilaj kaj ripeteblaj. La firmao konstante kunlaboras kun tutmondaj fabrikantoj de videokartoj, tial benchmarkoj evoluigitaj de Futuremark estas konsiderataj la plej justaj kaj justaj.
Hejmpaĝo
Post la instalado kaj la unua lanĉo de la programo, la uzanto vidos la ĉefan fenestron de la programo. Ĉe la fino de la fenestro, vi povas ekzameni la mallongajn karakterizaĵojn de via sistemo, la modelon de la procesoro kaj videa karto, kaj ankaŭ datumojn pri la OS kaj la kvanton de RAM. Modernaj versioj de la programo havas plenan subtenon por la rusa lingvo, kaj tial, uzi 3DMark kutime ne kaŭzas problemojn.
Nubo-pordego
La programo instigas la uzanton komenci elprovi Cloud Gate. Indas noti, ke estas kelkaj referencoj en 3DMark eĉ en la baza versio, kaj ĉiu el ili faras siajn proprajn unikajn testojn. Nubo-Pordo estas unu el la plej bazaj kaj simplaj.
Post alklako sur la startbutono, nova fenestro aperos kaj la kolekto de informoj pri la komputiloj komenciĝos.
Komencu testadon. Estas du el ili en Cloud Gate. La daŭro de ĉiu estas ĉirkaŭ minuto, kaj ĉe la fundo de la ekrano vi povas observi la kadratan indicon (FPS).
La unua testo estas grafika kaj konsistas el du partoj. En la unua parto de la video karto estas procezitaj multaj pintoj, estas kelkaj malsamaj efikoj kaj partikloj. La dua parto uzas volumetran lumon kun reduktita nivelo de postprocesaj efikoj.
La dua testo estas fizike orientita kaj plenumas multajn samtempajn fizikajn simuladojn, kiuj plenumas ŝarĝon sur la centra procesoro.
Je la fino de 3DMark donos plenajn statistikojn pri la rezultoj de ĝia paŝo. Ĉi tiu rezulto povas esti konservita aŭ komparata interrete kun la rezultoj de aliaj uzantoj.
3DMark-normoj
Uzanto povas iri al langeto "Testoj"kie ĉiuj eblaj kontroloj pri rendimento estas prezentitaj. Iuj el ili estos haveblaj nur en pagitaj versioj de la programo, ekzemple, Fire Strike Ultra.
Elektante iun ajn el la proponitaj ebloj, vi povas konatiĝi kun ĝia priskribo kaj kio ĝi kontrolos. Vi povas plenumi aldonajn agordojn de la normo, malebligi kelkajn el ĝiaj paŝoj, aŭ elekti la deziratan rezolucion kaj aliajn grafikajn agordojn.
Indas noti, ke por plenumi plej multajn el la testoj en 3DMark necesas havebleco de modernaj komponantoj, precipe vidaj kartoj kun subteno por DirectX 11 kaj 12. Vi ankaŭ bezonas almenaŭ du-kernan procesoron, kaj RAM ne malpli ol 2-4 gigabajtoj. Se iuj parametroj de la uzanto-sistemo ne taŭgas por ruli la teston, 3DMark informos pri ĝi.
Fajrostriko
Unu el la plej popularaj normoj inter ludantoj estas Fire Strike. I estas desegnita por alt-plenumaj komputiloj kaj estas precipe akza pri la potenco de la grafikaĵa adaptilo.
La unua testo estas grafika. En ĝi la sceno estas plena de fumo, ĝi uzas volumetan lumigon, kaj eĉ la plej modernaj grafikaj kartoj ne kapablas trakti la maksimumajn fiksojn de Fie Strike. Multaj ludantoj por li kunvenas sistemojn kun pluraj videokartoj tuj, ligante ilin kun la SLI-metodo.
La dua testo estas fizika. Manyi uzas multajn simuladojn de molaj kaj malmolaj korpoj, kiuj tre multe uzas la potencon de la procesoro.
Ĉi-lasta estas kombinita - ĝi uzas kahelaron, post-pretigajn efikojn, simulas fumon, ekzekutas fizikajn simuladojn, ktp.
Tempo spionas
Time Spy estas la plej moderna referenco, ĝi havas subtenon por ĉiuj lastaj API-funkcioj, nesinkrona komputado, plurfadenoj, ktp. Por testi, escepte ke la grafika adaptilo devas havi apogon por la plej malfrua 12a versio de DirectX, ankaŭ la monitora rezolucio de la uzanto. devas esti malpli ol 2560 × 1440.
En la unua grafika testo, granda nombro de diafanaj elementoj, same kiel ombroj kaj kahelaro, estas prilaboritaj. En la dua testo, la grafikaĵoj uzas pli volumetran lumon, estas multaj malgrandaj partikloj.
Poste venas la procesoro potenco ĉeko. Kompleksaj fizikaj procezoj estas modelataj, proceda generado estas uzata, per kiu ne eblas teni buĝetajn decidojn, kiuj estas de AMD kaj tiu de Intel.
Ĉielaj plonĝistoj
Sky Diver estas desegnita specife por kongrua kun DirectX 11 videokartoj. La referenco ne estas tre kompleksa kaj ebligas al vi determini la rendimenton de eĉ moveblaj procesoroj kaj grafikaj blatoj enigitaj. Uzantoj de pli malfortaj komputiloj devas recurrir al ĝi, ĉar pli potencaj kolegoj por atingi normalan rezulton probable ne sukcesos. La rezolucio de la bildo en Sky Diver kutime korespondas al la indiĝena rezolucio de la ekrano de ekrano.
La grafika parto konsistas el du malgrandaj testoj. La unua uzas la rektan luman metodon kaj temigas kahelaron. Samtempe, la dua grafika testo ŝarĝas la sistemon per rastrumado de rastrumeroj kaj uzas pli progresintan lumretan teknikon, kiu uzas komputilojn.
La fizika testo estas simulado de granda nombro de fizikaj procezoj. Skulptaĵoj estas modeligitaj, kiuj tiam estas detruitaj per helpo de martelo svingante ĉenojn. La nombro de ĉi tiuj skulptaĵoj iom post iom pligrandiĝas ĝis la komputilprocesoro traktas la taskojn atribuitajn per miskalkulado trafi la martelon sur la skulptaĵo.
Glacia ŝtormo
Alia referenco, Ice Storm, ĉi tiu tempo estas plene multiplataforma, vi povas funkciigi ĝin ĉe preskaŭ ajna aparato. Ia efektivigo permesas al ni respondi multajn interesajn demandojn pri kiom multe da procesoroj kaj grafikaj blatoj instalitaj en inteligentaj telefonoj estas pli malfortaj ol komponantoj de modernaj komputiloj. I tute forigas ĉiujn faktorojn, kiuj povas esti trafitaj de la mastruma sistemo de personaj komputiloj. Oni rekomendas uzi ĝin ne nur al uzantoj de kompaktaj aparatoj, sed ankaŭ al posedantoj de malnovaj aŭ malaltkoloraj komputiloj.
Defaŭlte, Glacia Ŝtormo funkcias kun rezolucio de 1280 × 720 pikseloj, vertikalaj agordoj estas malŝaltitaj, kaj video memoro ne postulas pli ol 128 MB. Mobile-renderigaj platformoj uzas OpenGL-motoron, dum la komputilo estas bazita sur DirectX 11, aŭ iom limigita en siaj kapabloj en versio de Direct3D 9.
La unua testo estas grafika, kaj ĝi konsistas el du partoj. Unue, ombroj kaj granda nombro de verticoj estas kalkulitaj, en la dua, post-traktado estas kontrolita kaj partetaj efikoj aldonas.
La lasta testo estas fizika. Li faras diversajn simuladojn en kvar apartaj riveretoj samtempe. En ĉiu simulado estas paro da molaj kaj paroj de solidoj kiuj kolizias unu kun la alia.
Ekzistas ankaŭ pli potenca versio de ĉi tiu testo, nomita Ice Storm Extreme. Nur kun la plej antaŭitaj poŝtelefonaj aparatoj, la tiel nomataj flagoj, kiuj funkcias per Android aŭ iOS, devas esti testataj per tia testo.
Test-rendimento de API
Modernaj ludoj por ĉiu kadro bezonas centojn kaj milojn da malsamaj datumoj. Ju pli malalte ĉi tiu API, des pli da kadroj estos desegnitaj. Per ĉi tiu testo, vi povas kompari la laboron de diversaj APIs. I ne estas uzata kiel grafika kompara komparaĵo.
Kontrolo estas plenumata jene. Unu el la eblaj APIs estas prenita, kiu ricevas grandajn kvantojn de tiri alvokojn. Kun la paso de la tempo, la ŝarĝo sur la API pliiĝas ĝis la kadrajta rapideco komenciĝas malpli ol 30 je sekundo.
Uzante la teston, vi povas kompari sur la sama komputilo kiel malsamaj APIs kondutas. En iuj modernaj ludoj vi povas ŝanĝi inter APIs. La ĉeko permesos al la uzanto eltrovi ĉu ŝanĝi de, ekzemple, DirectX 12 al la nova Vulkano, donos al li gravan rendimentan plibonigon aŭ ne.
Postuloj por komputiloj por ĉi tiu testo estas sufiĉe altaj. Vi bezonas almenaŭ 6 GB da RAM kaj videokarton, kiu havas memoron de almenaŭ 1 GB, kaj la grafika blato devas esti ĝisdata kaj havi almenaŭ kelkajn API-subtenon.
Demo-reĝimo
Preskaŭ ĉiuj testoj priskribitaj supre enhavas, krom certa nombro de subtestoj, demonstraĵon. I estas speco de antaŭregistra agado kaj estas reproduktita por montri ĉiujn realajn eblojn de la 3DMark-referenco. Ĉi tio estas, en la video vi povas vidi la maksimuman kvaliton de grafikaĵoj, kiuj kutime estas plurfoje pli altaj ol tio, kion vi tiam povas observi dum kontrolado de la uzanta komputilo.
I povas esti malŝaltita per ŝanĝo de la koncerna ŝaltilo, en la detaloj de ĉiu el la testoj.
Rezultoj
En la langeto "Rezultoj" montras la historion de ĉiuj uzant-kontrolitaj referencoj. Ĉi tie vi ankaŭ povas alŝuti la rezultojn de antaŭaj kontroloj aŭ testoj faritaj sur alia komputilo.
Opcioj
En ĉi tiu langeto, vi povas plenumi aldonajn manipuladojn kun la benchmark 3DMark. Vi povas agordi ĉu kaŝi la rezultojn de kontroloj en la retejo, ĉu skani la sisteman informon de la komputilo. Vi ankaŭ povas agordi la reproduktan sonon dum testoj, elektu la programlingvon. I ankaŭ indikas la nombron de videokartoj implikitaj en la kontroloj, se la uzanto havas plurajn. Eblas kontroli kaj funkciigi la ĝisdatigojn de individuaj testoj.
Virtoj
- Simpla kaj intuicia interfaco;
- Granda nombro da testoj por potencaj komputiloj kaj pli malfortaj;
- Diagnozo de moveblaj aparatoj kun diversaj operaciumoj;
- La ĉeesto de la rusa lingvo;
- Eblo kompari iliajn rezultojn en provoj kun la rezultoj de aliaj uzantoj.
Malavantaĝoj
- Ne tre taŭga por kasteligi elfara testado.
Futuremark-dungitoj senĉese disvolvas sian produkton 3DMark, kiu kun ĉiu nova versio iĝas pli konvena kaj profesia. Ĉi tiu referenco estas tutmonde agnoskita normo, kvankam ne sen difektoj. Kaj eĉ pli - ĉi tiu estas la plej bona programo por testi poŝtelefonojn kaj tablojdojn kun diversaj operaciumoj.
Elŝutu senpage 3DMark
Elŝutu la plej novan version de la programo de la oficiala retejo
Dividi la artikolon en sociaj retoj: