Ili volas pli atingeblan virtualan realecon.
Valve, kune kun HTC - la fabrikanto de virtualaj realaj glasoj Vive - enkondukas en Steam teknologion nomatan Motion Smoothing ("Miksado de movado").
La principo de ĝia funkciado estas, ke kiam efikeco falas, ĝi desegnas mankantajn kadrojn bazitajn sur la antaŭaj du kaj la agoj de la ludanto. Alivorte, la ludo mem devos repagi nur unu kadron anstataŭ du.
Sekve, ĉi tiu teknologio signife reduktos la sistemajn postulojn por ludoj desegnitaj por VR. Samtempe, Motion Smoothing permesos al supraj videokartoj montri bildon en pli alta rezolucio je la sama kadro-ritmo.
Tamen, ĉi tio ne povas esti nomata kiel novaĵo aŭ sukceso: simila teknologio jam ekzistas por Oculus Rift-glasoj, kiu portas la nomon Asynchronous Spacewarp.
La beta-versio de Motion Smoothing jam disponeblas ĉe Steam: por aktivigi ĝin, vi devas elekti "beta-SteamVR Beta Update" en la sekcio de versioj beta en la propraĵoj de la apliko SteamVR. Tamen, nur posedantoj de Vindozo 10 kaj vidaj kartoj de NVIDIA povas provi la teknologion nun.