Uzante klavarojn en Microsoft Word

Poligona modelado estas unu el la plej popularaj kaj oftaj manieroj krei tridimensian modelon. Plej ofte, ĉi tio estas farita per la programo 3ds Max, ĉar ĝi havas optimuman interfacon kaj larĝan gamon de funkcioj.

En tri-dimensia modelado, altaj poli (altaj poli) kaj malaltaj (poli malaltaj) distingiĝas. La unua karakterizas la ekzakta geometrio de la modelo, mildaj kurbiĝoj, altaj detaloj kaj plej ofte uzata por foto-realaj subjektoj-bildoj, internaj kaj eksteraj dezajnoj.

La dua aliro troviĝas en la ludindustrio, kuraĝigo, kaj por labori sur komputiloj de malalta potenco. Krome, malalt-poliponaj modeloj ankaŭ estas uzataj ĉe la mezaj stadioj por krei kompleksajn scenojn, kaj por objektoj kiuj ne postulas altan detalon. La modelo estas realisma helpe de teksturoj.

En ĉi tiu artikolo ni rigardos kiel krei la modelon kiel eble plej malmultajn plurlaterojn.

Elŝutu la plej novan version de 3ds Max

Utilaj informoj: Hot Keys en 3ds Max

Kiel redukti la nombron de plurlateroj en 3ds Max

Tuj rezervu, ke ne ekzistas maniero "por ĉiuj okazoj" fari altpian modelon en malalt-polian. Laŭ la reguloj, la modelisto devas komence krei objekton ĉe certa nivelo de detalo. Uste ŝanĝi la nombron de plurlateroj nur en iuj kazoj.

1. Kuru 3ds maksimumo. Se ĝi ne estas instalita en via komputilo, uzu la instrukciojn sur nia retejo.

Tutorio: Kiel Instali 3ds Max

2. Malfermu kompleksan modelon kun granda nombro de plurlateroj.

Estas pluraj manieroj redukti la nombron de plurlateroj.

Reduktita glatiga parametro

1. Elektu modelon. Se ĝi konsistas el pluraj elementoj - malŝtatru ĝin kaj elektu la elementon por kiu vi volas redukti la nombron de plurlateroj.

2. Se Turbosmooth aŭ Meshsmooth estas en la listo de aplikitaj modifiloj, elektu ĝin.

3. Malaltigu la parametron "ripetoj". Vi vidos kiel la nombro de plurlateroj malpliiĝos.

Ĉi tiu metodo estas la plej facila, sed ĝi havas malavantaĝon - ne ĉiu modelo havas konservitan liston de modifiloj. Plej ofte, ĝi jam estis transformita al poligona reto, tio estas simple "ne memoras", ke iu ajn modifilo estis aplikita al ĝi.

Grid Optimization

1. Supozu, ke ni havas modelon sen listo de modifiloj kaj havas multajn plurlaterojn.

2. Elektu la objekton kaj asignu ĝin al la "MultiRes" modifilo el la listo.

3. Nun etendu la liston de la modifilo kaj alklaku ĝin "Vertico". Elektu ĉiujn punktojn de la objekto premante Ctrl + A. Alklaku la butonon Generi ĉe la fino de la modifilo.

4. Post tio, informoj pri la nombro de ligitaj punktoj kaj la procento de ilia unio estos haveblaj. Simple reduktu la parametron "Vert percent" per sagoj al la dezirata nivelo. Ĉiuj ŝanĝoj en la modelo montriĝos tuj!

Per ĉi tiu metodo, la krado iĝas iom neantaŭvidebla, la geometrio de la objekto povas esti perturbita, sed por multaj kazoj ĉi tiu metodo estas optimuma por redukti la nombron de plurlateroj.

Ni konsilas vin legi: Programoj por 3D-modelado.

Do ni rigardis du manierojn simpligi la plurlatan reton de objekto en 3ds Max. Ni esperas, ke ĉi tiu leciono profitigos vin kaj helpos vin krei altkvalitajn 3D-modelojn.