Se vi ŝatas pirati en diversajn programojn kaj komputilajn ludojn, tiam vi certe konas la Cheat Engine. En ĉi tiu artikolo ni ŝatus rakonti pri kiel eblas en la menciita programo elekti kelkajn valorojn de la trovitaj adresoj samtempe.
Elŝutu la plej freŝan version de Cheat Engine
Por tiuj, kiuj ankoraŭ ne scias kiel uzi la Trompan Motoron, sed volas lerni kiel fari ĉi tion, ni rekomendas legi nian specialan artikolon. I priskribas detale la bazajn funkciojn de la programaro kaj provizas detalajn instrukciojn.
Legu pli: Cheat Engine Usage Guide
Elektoj por elekti ĉiujn valorojn en Trompanto-Motoro
Bedaŭrinde en Cheat Engine ne eblas elekti ĉiujn trovitajn adresojn simple premante la klavojn "Ctrl + A", kiel en tekstoredaktiloj. Tamen estas pluraj metodoj, kiuj ebligas al vi facile plenumi la deziratan operacion. Entute estas tri tiaj metodoj. Ni rigardu ĉiun el ili.
Metodo 1: Alterna Selektado
Ĉi tiu metodo ebligos vin elekti ĉiujn valorojn kaj iujn specifajn. I konsistas en la sekva.
- Ni komencas Cheat Engine kaj ni trovas iun numeron en la necesa aplikaĵo.
- En la maldekstra panelo de la ĉefa fenestro de la programo, vi vidos liston de adresoj kun la specifa valoro. Ni ne detale trarabos pri ĉi tiu punkto, ĉar ni parolis pri tio en aparta artikolo, la ligon al kiu estis citita supre. La ĝenerala vido de la detektitaj datumoj estas jene.
- Nun ni premas la klavon sur la klavaro "Ctrl". Sen liberigi ĝin, alklaku la maldekstran musbutonon en la listo de tiuj eroj, kiujn vi volas elekti. Kiel ni menciis pli frue, vi povas elekti ĉiajn liniojn aŭ nur kelkajn el ili laŭvice. Rezulte, vi akiras la sekvan bildon.
- Post tio, vi povas plenumi la necesajn agojn kun ĉiuj elektitaj adresoj. Bonvolu noti, ke ĉi tiu metodo ne estos tre utila en kazoj kie la listo de trovitaj valoroj estas tre granda. Alternado de ĉiu ero daŭros longan tempon. Por elekti ĉiujn valorojn de longa listo, estas pli bone uzi unu el la jenaj metodoj.
Metodo 2: Sekvenca elekto
Ĉi tiu metodo ebligos vin elekti ĉiujn valorojn de la Trompanto-Motoro multe pli rapide ol kun la sinsekva selektado. Jen kiel ĝi estas efektivigita.
- En Cheat Engine, malfermu la fenestron aŭ aplikaĵon, en kiu ni laboros. Post tio, agordu la primaran serĉadon kaj serĉu la deziratan numeron.
- En la trovita listo, elektu la plej unuan valoron. Por fari tion, simple alklaku ĝin unufoje per la maldekstra musbutono.
- Plue ni premas la klavaron Ŝanĝo. Sen liberigi la specifitan klavon, vi devas premi la butonon sur la klavaro "Malsupren". Por rapidigi la procezon, vi povas simple premi ĝin.
- Tenu ŝlosilon "Malsupren" bezonas ĝis la lasta valoro en la listo estas emfazita. Post tio vi povas lasi ĝin Ŝanĝo.
- Rezulte, ĉiuj adresoj estos markitaj en blua koloro.
Nun vi povas transdoni ilin al la laborspaco kaj redakti. Se ial la unuaj du metodoj ne konvenas al vi, ni povas proponi al vi alian eblon.
Metodo 3: Selektado Du-Klaku
Kiel la nomo sugestas, ĉi tiu metodo estas la plej facila. Per ĝi, vi povas rapide elekti absolute ĉiujn valorojn trovitajn en la Trompanto-Motoro. Praktike ĝi aspektas tiel.
- Rulu la programon kaj plenumu la serĉadon de primaraj datumoj.
- En la trovita listo de valoroj, elektu unue la plej unuan. Simple alklaku ĝin unufoje per la maldekstra musbutono.
- Nun ni malsupreniras al la fino de la listo. Por fari tion, vi povas uzi la musbuton aŭ specialan glitilon dekstre de la listo de adresoj.
- Poste tenu la klavon en la klavaro Ŝanĝo. Tenante ĝin, alklaku la lastan valoron en la listo per la maldekstra musbutono.
- Rezulte, ĉiuj datumoj trovitaj inter la unua kaj la lasta adreso estos aŭtomate selektitaj.
Nun ĉiuj adresoj estas pretaj por transdoni al la laborspaco aŭ al aliaj operacioj.
Per ĉi tiuj simplaj paŝoj, vi povas facile elekti ĉiujn valorojn en la Trompanto-Motoro samtempe. Ĉi tio permesos vin ne nur ŝpari tempon, sed ankaŭ simpligi la efektivigon de certaj funkcioj. Kaj se vi interesiĝas pri la temo de piratado de programoj aŭ ludoj, tiam ni rekomendas al vi legi nian specialan artikolon. De ĝi vi lernos pri la programoj, kiuj helpos vin pri ĉi tiu afero.
Legu pli: ArtMoney-ekvivalenta programaro