Ĉi tiu artikolo temigas la programon Autodesk 3ds Max, kiu dum multaj jaroj fariĝis la etalono inter la programoj dediĉitaj al 3D-modelado.
Malgraŭ la abundo de softvaraj solvoj, akrigitaj por diversaj taskoj en la kampo de komputila grafiko, 3D Max restas la plej multflanka kaj populara platformo por modeli virtualajn tridimensiajn modelojn. La vasta plimulto de projektoj pri arkitekturo kaj arkitekturo kun fotorealismaj bildigoj kaj precizaj modeloj de internaj kaj eksteraj estas desegnitaj specife en Autodesk 3ds Max. Multaj karikaturoj, viglaj videoj, kompleksaj modeloj kaj karakteroj, kiuj plenigas la scenejon, ankaŭ estas kreitaj en la medio de ĉi tiu programo.
Malgraŭ la fakto, ke Autodesk 3ds Max komence ŝajnas esti sufiĉe kompleksa sistemo, plej ofte por komencanto, ĝi estas la unua 3D-aplikaĵo, en kiu la uzanto plibonigas siajn kapablojn. Malgraŭ la granda vario de funkcioj, la logiko de laboro estas tre racia kaj ne postulas la uzantan enciklopediecan scion.
Pro la malferma kodo, sub 3D Max grandega nombro de kromprogramoj, etendaĵoj kaj aliaj kromaj programoj estis evoluigitaj, kio signife plivastigas la funkciadon de la programo. Ĉi tio estas alia sekreto pri la populareco de la produkto. Ni komencu revizii la plej gravajn funkciojn de Autodesk 3ds Max.
Vidu ankaŭ: Sistemoj por 3D-modelado
Primitiva Modelado
La procezo por krei ajnan tridimensian modelon de 3D Max sugestas komenci per la kreado de iu baza formo, kiu per estontaj manipuladoj transformos la modelon, kiun ni bezonas. La uzanto povas komenci krei simplajn formojn, ekzemple kubo, pilko aŭ konuso, aŭ meti pli kompleksan elementon en la scenon, kiel kapsulo, prismo, nodo, kaj aliaj.
La programo ankaŭ havas primitivojn dizajnitajn por rapidigi la laboron de arkitektoj kaj dizajnistoj, nome antaŭ-modeligitaj ŝtupoj, pordoj, fenestroj, arboj. Oni devas diri, ke ĉi tiuj elementoj estas tre formalaj kaj nur taŭgaj por prepara skizmodeligado.
Krei liniojn
3D Max havas tre potencan ilon por desegni kaj redakti liniojn kaj kavaĵojn. La uzanto povas tiri absolute ajnan linion, agordi la lokon de ĝiaj punktoj kaj segmentoj en spaco, ĝustigi siajn fleksiojn, dikecon kaj glatecon. La angulaj punktoj de la linioj povas rondigi kaj ŝalti ilin. Surbaze de la linioj estas kreitaj multaj tridimensiaj modeloj.
La teksto-ilo en Autodesk 3ds Max rilatas al linioj, kaj vi povas agordi la samajn parametrojn por ĝi, aldone al aldona tiparo, grandeco kaj pozicio.
Aplikaj modifiloj
Modifiloj estas certaj algoritmoj kaj operacioj, kiuj ebligas al vi modifi la formon de objekto. Ili estas en aparta listo, kiu kombinas kelkajn dekduajn modifilojn.
La plej ofte uzataj lasas vin agordi la formon de mildaj kurbiĝoj, fleksi ĝin, tordi ĝin en spiralon, ŝveligi, premi, glatigi kaj tiel plu. Modifiloj povas esti aplikitaj senliman kvanton. Ili superpuŝiĝas al la elemento en tavoloj, praktikante ĝian efikon.
Por iuj modifiloj, pliigo de segmentado de la objekto estas necesa.
Poligona modelado
Poligona modelado estas la ĉefa punkto de Autodesk 3ds Max. Kun la helpo de redaktado de punktoj, randoj, plurlateroj kaj objektoj, vi povas krei absolute ajnan tridimensian modelon. Redakteblaj partoj de la formo povas esti movitaj en spaco, truditaj, glatigitaj, teĝetitaj, kaj ankaŭ ĝustigi glatajn deformadojn por ili.
La propreco de poligona modelado en Autodesk 3ds Max - la eblo uzi la tielnomitan molan selektadon. Ĉi tiu funkcio permesas movi selektitajn verticojn, randojn kaj plurlaterojn tiel, ke neelektitaj partoj de la formo ankaŭ moviĝas kun ili. La konduto de neelektitaj eroj estas difinita en la agordoj.
Kiam la mola elekto-funkcio estas aktivigita, partoj de la formo pli inklinaj al deformado estas pentritaj en pli varmaj koloroj, kaj partoj malpli amindaj al la movo de elektitaj punktoj aŭ randoj estas pentritaj en pli varma koloro.
Aparte, indas pri la funkcio de plurlatera modelado desegnante. Per ĉi tiu ilo, la uzanto povas agordi specialan penikon, kiun vi povas premi kaj elpremi la elektitajn plurlaterojn. Ĉi tiu ilo estas tre utila dum modelado de ŝtofoj, neregulaĵoj, nehomaj surfacoj, kaj ankaŭ pejzaĝoj - grundo, gazonoj, montetoj kaj aliaj.
Materiala fikso
Por ke la objekto estu realisma, 3D Max povas ĝustigi la materialon por li. La materialo havas grandegan nombron da fiksoj, sed nur kelkaj estas la plej gravaj. La materialo povas tuj starigi la koloron de la paletro, aŭ tuj asigni teksturon. Por materialo, elektu la nivelon de travidebleco kaj brilo. Gravaj parametroj estas elstaraj kaj brilaj, kiuj faras la materialon realisma. Ĉiuj supraj agordoj estas konvene fiksitaj per la klavoj.
Pli detalaj parametroj estas difinitaj per mapoj. Ili povas reguligi kaj la teksturon de la materialo kaj ĝiajn trajtojn de travidebleco, reflekto, brilo, kaj ankaŭ reliefo kaj movo de la surfaco.
Materiala fikso
Kiam materialo estas atribuita al objekto, en 3D Max vi povas agordi la ĝustan ekranon de la teksturo. Sur ĉiu surfaco de la objekto, la dezirata pozicio de la teksturo, ĝia skalo kaj frapado estas determinita.
Por objektoj de kompleksa formo, sur kiuj estas malfacile meti la teksturon laŭ norma maniero, esplorada ilo estas provizita. Per ĝi, la teksturo povas persvadi sen misformado, eĉ en kompleksaj kurbiĝoj kaj sur neegalaj surfacoj.
Lumo kaj Bildigo
Por krei realisman bildon, Autodesk 3ds Max ofertas agordi la lumon, agordi la fotilon kaj kalkuli la fotrealrealan bildon.
Uzado de la fotilo fiksas la statikan pozicion de la vido kaj komponaĵo, zoom, fokusa longo kaj aliaj agordoj. Kun helpo de lumaj fontoj, vi povas ĝustigi la brilon, potencon kaj koloron de la lumo, ĝustigi la propraĵojn de la ombroj.
Kreante fotorrealajn bildojn, 3D Mask uzas algoritmon de primaraj kaj sekundaraj resaltoj de lumaj radioj, kio faras la atmosferan kaj naturan bildon.
Funkcia movado de amasoj
Vi ne povas ignori tre utilan trajton por tiuj, kiuj okupiĝas pri arkitektura bildigo - la funkcio de amasa simulado. Surbaze de donita vojo aŭ limigita retejo, 3D Max kreas parametran modelon de grupo da homoj. La uzanto povas alĝustigi ĝian densecon, seksan distribuon, direkton de movado. La homamaso ankaŭ povas esti animata por krei filmeton. Vidigi homojn povas esti kaj skemece kaj apliki realismajn teksturojn.
Do ni mallonge recenzis la funkciojn de la legenda programo por tridimensia modelado Autodesk 3ds Max. Ne timu la ŝajnan kompleksecon de ĉi tiu apliko. En la reto estas multaj detalaj lecionoj priskribantaj apartan funkcion. Pliigante viajn kapablojn en nur kelkaj aspektoj de ĉi tiu sistemo, vi lernos kiel krei verajn 3D majstraĵojn! Ni turnas nin al mallonga resumo.
Avantaĝoj:
- La versatileco de la produkto permesas ĝin uzi en preskaŭ ĉiuj branĉoj de tridimensia modeligado
- Komprenebla laboro-logiko
- Ĉeesto de rusa-lingva lokaligo
- Ampleksaj kapabloj pri modelado de plurlateroj
- Komfortaj kaj funkciaj iloj por labori kun klingoj
- Kapablo fajna agordi teksturo aranĝo
- Granda nombro da aldonaj programoj kaj kromprogramoj, kiuj etendas la bazajn ecojn
- Eblo krei fot-realismajn bildojn
- La funkcio de simuli la movadon de homoj
- Disponeblo en la interreto de granda nombro de 3D-modeloj taŭgaj por uzi en Autodesk 3ds Max
Malavantaĝoj:
- Senpaga versio versio havas limojn
- La interfaco estas komplikita per granda nombro de funkcioj
- Iuj normaj primitivoj ne taŭgas por laboro, anstataŭe estas pli bone uzi triaj 3D-modelojn
Elŝutu Autodesk 3ds Max Trial
Elŝutu la plej novan version de la programo de la oficiala retejo
Dividi la artikolon en sociaj retoj: