Malnovaj komputilaj ludoj ankoraŭ ludis: parto 3

Ludoj de nia infanaĝo fariĝis io pli ol simpla distro. Ĉi tiuj projektoj estas konservitaj ĉiam en memoro, kaj la reveno al ili post multaj jaroj donas mirindajn emociojn al ludantoj, kiuj supozeble revivas la plej ekscitajn minutojn. En antaŭaj artikoloj ni parolis pri malnovaj ludoj ankoraŭ ludataj. La tria parto de la rubriko ne longe daŭris! Ni daŭre rememoras projektojn el kiuj honestaj nostalgiaj larmoj estas desegnitaj.

La enhavo

  • Postlaso 1, 2
  • Fortikaĵo
  • Anno 1503
  • Nereala Turniro
  • Batalkampo 2
  • Kasto II
  • Jagged Alliance 2
  • Vermoj Armageddon
  • Kiel akiri najbaron
  • La sims 2

Postlaso 1, 2

La ampleksa dialoga sistemo en Fallout malfermis la eblon trovi pli da informoj pri la misio, nur babili aŭ persvadi la komerciston por rabato.

La unuaj partoj de la post-apokalipsa rakonto de la pluvivantoj de la azilo estis isometraj agoj kun forigita batalsistemo. La projektoj diferencis en hardcore-ludado kaj bona rakonto, kiu, eĉ se prezentite en la formato de teksto, estis farita kun granda atento al detaloj, amo al laboro kaj respekto al la aranĝantoj.

Black Isle Studios eldonis mirindajn ludojn en 1997 kaj 1998, pro kiuj la sekvaj partoj de la serio ne estis bonvenigitaj fare de la adorantoj, ĉar la projektoj signife ŝanĝis la koncepton.

La unua Postlasaĵo tuj estis konsiderata kiel la komenco de serio, sed ne de post-apokalipsaj ludoj, sed RPG-oj kiuj sekvas la regulojn de la tablokompona sistemo GURPS - kompleksaj, multfacetaj kaj diversaj, kiuj permesas al vi ludi almenaŭ sciencon fikcion, eĉ elfojn aŭ eĉ urban fantazion. Alivorte, la projekto estis nur elprovo por ruliĝi novan motoron.

Fortikaĵo

Adorantoj konstrui grandegajn fortikejojn povus pasigi horojn post la matĉo, provante sieĝi la same majestan fortikaĵon de la malamiko.

La ludoj de la Stronghold-serialo aperis komence de la du mil, kiam strategioj prosperis. En 2001, la mondo vidis la unuan parton, kiu distingiĝis per la fascinaj mekanikoj pri administrado de kompromiso en reala tempo. Sed la venontan jaron, Stronghold Crusader montris perfekte ekvilibrigitan kaj penseman ludon, emfazante la ekonomian disvolviĝon, la konstruadon de grandega bastiono kaj la kreado de armeo. Legends, kiu estis publikigita en 2006, ankaŭ montriĝis por esti sufiĉe bona, sed aliaj partoj de la serio malsukcesis.

Anno 1503

Konstrui loĝistikajn sistemojn por transporti resursojn de unu insulo al alia povas prokrasti la ludadon dum longaj horoj.

Unu el la plej bonaj ludoj en la serio Anno 1503 aperis en butikoj en 2003. Ŝi tuj establis sin kiel kompleksan kaj fascinan realtempan strategian ludon, kiu enkorpigis kaj ekonomian RTS, urbokernmanĝilon, kaj militan ludon. La varma miksaĵo de ĝenroj de Max Design Germanaj programistoj estis nekredeble sukcesa en Eŭropo.

En Rusujo la ludo estas amata kaj respektata pro la kapablo starigi la plej malfacilajn taskojn por la disvolviĝo de kompromiso, la kreado de loĝistikaj retoj kaj la komerco de maloftaj rimedoj. Ludanto ricevas provizojn de la ŝipo. La ĉefa celo estas krei kolonion kaj pliigi ĝian influon sur la proksimaj insuloj. I plaĉas ludi Anno 1503 ĝis nun, se vi kutimiĝas al la ne tre altkvalitaj grafikaĵoj en 2003.

Nereala Turniro

Aldone al bonega pafmekaniko, la ago ofertis detalan ludmundon, amikan por komencantoj.

Ĉi tiu pafilo pretis vidi la ludantojn de sia tempo pri la ĝenro entute. La projekto estis kreita laŭ la spuro de sia antaŭulo Unreal, sed tiris la multludantan komponenton, iĝante unu el la plej bonaj PvP en la historio de la industrio.

La ludo estis poziciigita kiel rekta konkuranto al Quake III Arena, kiu aperis 10 tagojn poste.

Batalkampo 2

Kiam la batalo de 32x32 okazis antaŭ la ludanto, atmosfero de reala batalo estis kreita.

En 2005, la mondo estis prezentita kun alia bonega multludanta ludo Battlefield 2. i estis la dua parto kiu faris la nomon de la serio, malgraŭ la fakto ke ĝi estis antaŭita de pluraj projektoj rakontantaj pri 2-a Mondmilito kaj la konflikto en Vjetnamio.

Battlefield 2 ne estis malbona por siaj tempaj grafikoj kaj perfekte montris sin en granda kompanio de nekonatoj sur la serviloj plenplenaj. Nenio miras, ke nun fidelaj fanoj ankoraŭ revenas al ĝi, uzante triaj softvaron kaj lokajn retajn emulilojn.

En la lasta misio sur la aviadilo multaj enskriboj en la rusa. Krom gramatikaj eraroj, vi povas trovi la malnovan ŝercon: "Ne tuŝu la nudajn dratojn per malsekaj manoj. Ili rustas kaj plimalboniĝas pro tio."

Kasto II

Pli ol 4 jarojn post la publikigo en Koreio en Lineage II ludis pli ol 14 milionojn da ludantoj

La fama dua "linio", publikigita en 2003! En Rusujo tamen la ludo aperis nur en 2008. Milionoj da homoj ankoraŭ restas en ĝi. Koreoj kreis grandan universon en kiu ili laboris bonegajn ludmekanikistojn kaj la socian flankon de la ludado.

Lineage II estas unu el la malmultaj MMO-oj, kiuj povas fanfaronigi tiajn vivecajn historiojn pri ekzisto en la ludanta komunumo. Eble nur World of Warcraft de 2004 liberigo povas resti en unu vico kun ĝi.

Jagged Alliance 2

La ludanto rajtas elekti, kiu taktika manovro forprenos la malamikon.

Denove, plonĝu al la fino de la naŭdekaj jaroj, por konatiĝi kun alia ĉefverko de taktika rola ĝenro. Jagged Alliance 2 ĉiam estis ekzemplo por multaj projektoj venantaj post ĝi. Tamen ne ĉiuj sukcesis trovi la saman gloron kiel la fama JA2.

La ludo sekvis ĉiujn kanonojn de la rolluda ĝenro: ludantoj devis distribui kapablopunktojn, pumpi, krei teamon de solduloj, plenumi multajn taskojn kaj establi kontakton kun kunuloj por ke ili denove kovru batalon aŭ forpelu la vunditan kamaradon de la infero.

Vermoj Armageddon

La nuklea bombo ne tiom timas kiel la akvo ekster la luda zono, kie la kuraĝa vermo mortos tuj

Vermoj - la plej bonaj batalantoj, kiuj ĉiam estas pretaj por batalo. Per ilia propra karismo kaj komika karaktero, la ĉefaj roluloj de ĉi tiu ludo ĵetas obusojn unu kontraŭ la alia, pafas el pafiloj kaj raketoj. Ili gajnas la teritorian metron per metro, elektante la plej avantaĝan pozicion por la posta defendo.

Worms Armageddon estas legenda taktika ludo, en kiu plurludanto povas resti dum horoj batalante kun amikoj! Viglaj grafikaĵoj kaj tre amuzaj karakteroj faras ĉi tiun projekton unu el la favoratoj, kiuj indas ludi en enuiga vespero.

Kiel akiri najbaron

Woody ne nur ĝenas ŝian najbaron, sed ankaŭ faras filmon pri ĝi.

La ludo efektive nomiĝas Najbaroj de la Infero, sed ĉiuj ruslingvaj ludantoj konas ĝin per la nomo "Kiel akiri najbaron." La vera ĉefverko de 2003 en la serĉa sekreta varo. La ĉefa rolulo, Woody, kiu en nia lokalizo simple nomiĝis Vovchik, konstante aranĝas podojn por sia najbaro, sinjoro Vincent Rottweiler. Lia patrino, la amata Olga, la hundo Matts, la papago de Ĉilio kaj multaj aliaj hazardaj partoprenantoj de frenezaj kaj eksplodemaj aventuroj, estas ligitaj al la malbonŝancoj de ĉi tiuj.

La ludantoj volonte aranĝis malpuraĵojn al la malbona najbaro, sed multaj scivolis, kial Woody venĝos kontraŭ li. La fono de la ludo rivelas en la tranĉa tranĉeto, kiu ĉeestis nur en la konzola versio. Rezultas, ke s-ro Vincent Rottweiler kaj lia patrino kondutis bonege: ili ĵetis rubon al la areo de Woody, malhelpis lin ripozi kaj marŝis al la hundo en sia florejo. Lacigita de ĉi tiu sinteno, la heroo alvokis la televidajn homojn al la realspektaklo "Kiel akiri najbaron" kaj fariĝis ĝia partoprenanto.

La sims 2

Simulilo de vivo La Sims 2 malfermas preskaŭ senfinajn eblojn por la ludanto

La ludoj de la Sims ne taŭgas por ĉiuj ludantoj. Sed estas fervoruloj krei interesajn internojn, organizi feliĉajn familiojn aŭ provoki kverelojn kaj konfliktojn inter karakteroj.

La dua parto de La Sims estis publikigita en 2004, sed ili ankoraŭ restas al ĉi tiu ludo, konsiderante ĝin unu el la plej bonaj en la serio. Granda nombro da aldonoj kaj atento al detaloj allogas ludantojn ĝis hodiaŭ.

La venonta dek listo de mirindaj projektoj ne estas limigita. Sekve, nepre lasu viajn komentojn en la komentoj de viaj preferataj ludoj de la pasintaj jaroj, en kiuj vi revenas de tempo al tempo kun granda plezuro.