10 plej bonaj refartoj de malnovaj komputilaj ludoj: malnova lernejo spirito

Kelkaj ludoj, kiel vino - dum la jaroj nur pliboniĝas. Vere, progreso ne restas senmova, kaj la grafikaĵoj en ĉi tiuj projektoj malaktualiĝas, same kiel mekanikoj, fiziko kaj aliaj gravaj ludaj elementoj. Ĉi tiuj ĉefverkoj de la pasinteco ne malaperas de programistoj implikitaj en la kreado de remakes. Represejoj de kultaj ludoj kun multaj ŝanĝoj estas varme trovitaj fare de adorantoj de la originaloj kaj tre alte taksitaj en la ludanta komunumo. Antaŭtagme de la eldono de la longe atendita refilmigo de Resident Evil 2, indas memori la plej bonajn refaradojn de komputilo en la historio de la videoludo.

La enhavo

  • Resida malbona refarado
  • Resident Evil 0
  • Oddworld: New 'n' Tasty
  • OpenTTD
  • Nigra Mesaĝo
  • Space Rangers HD: Revolucio
  • Shadow warrior
  • XOM
  • Mortal Kombato
  • Majstro de oriono

Resida malbona refarado

La unua parto de Resident Evil estis liberigita en 1996 kaj kaŭzis konfuzon en la ludindustrio. Malhela, timiga kaj timiga superviva hororo ricevis altajn notojn de ludantoj kaj kritikistoj, kaj kelkajn jarojn poste ĝi akiris daŭrigon.

Por la tuta ekzisto de la serio, ĉi tiu parto estis la unua kaj samtempe la plej nova, kie realaj homoj aperis en la vidbendoj, kaj realaj pafoj estis faritaj.

En 2004, la ludo havis tempon dissemi disvastigon de 24 milionoj da kopioj.

En 2002, oni decidis publikigi remake por la GameCub-konzolo. Tiam la aŭtoroj jam signife reverkis la originalan ludon: nur la karakteroj kaj la intrigo restis rekoneblaj, kaj la lokoj, enigmoj kaj ludilaj elementoj estis redaktitaj. La ludantoj ŝatis la ŝanĝojn, kaj la reeldono kun altaj rezolucioj por PC, PS4 kaj Xbox Unu, eldonita en 2015, denove enamiĝis kun la serio de spertaj Resident Evil-adorantoj kaj novaj ludantoj.

En la HD-re-liberigo, la programistoj ne rediris la grafikaĵojn "de nulo", sed nur adaptis ĝin

Resident Evil 0

La nula parto de la serio de Resident Evil aperis en la platformo GameCub en 2002. La projekto diris la fonon de la okazaĵoj de la origina parto. Por la unua fojo, ludantoj estis ofertitaj pasi la intrigon samtempe por du karakteroj.

En unu el la evoluaj stadioj, kiam la ludo estis publikigita sur Nintendo 64, la aŭtoroj planis fari plurajn finaĵojn. La rezulto dependus de kiu el la karakteroj postvivis. Tamen, la ideo estis forlasita.

La ideo krei antaŭelon al la origina Resident Evil naskiĝis dum la disvolviĝo de la unua parto

RE0 ne estis prizorgata de programistoj kaj ricevis HD-re-liberigon en 2016 en modernaj ludaj platformoj. Altkvalitaj grafikoj, rekonebla stilo kaj viveca intrigo estis aprobitaj de la ludantoj flugantaj en siaj sonĝoj pri la publikigo de alia projekto de sia plej ŝatata serio.

Karakteroj aperantaj en RE0 ne aperas en iu ajn alia parto de la serio.

Oddworld: New 'n' Tasty

La populara platformisto en la ĝenro de aventuro Oddworld: Abe's oddysee estis publikigita sur PS1 en 1997.

Lorne Lanning, direktoro de Abe, de Oddysee, rakontis, kial Abe havis kudrojn en la buŝo: en la infanaĝo la heroo multe kriis, do li estis "helpita" trankviliĝi.

Kreante la bildon de Abe, la aŭtoroj volis distancigi sin de la stereotipaj ĉefroluloj de la tempo.

En 2015, la ludo akiris oficialan refilmfundon, kiu rekonstruis sian plej ŝatatan mekanikon, amuzis rekoneblan etoson kaj aldonis kelkajn interesajn ludadajn novigojn. Intrigo La ludo ne ŝanĝiĝis: la ĉefa rolulo de Abe, kiu lernis la sekreton de la fabriko, kie li laboras, eskapas de sia estro por ne fariĝi viandmanĝeto. La refarado tute reaperis lokojn kaj modelojn, kaj redaktis la sonon. Bonega kialo konatiĝi kun la klasikajxoj.

La evoluo de la ludo kostis $ 5 milionojn

OpenTTD

Unu el la plej progresemaj projektoj de sia tempo trenis multajn horojn da ludado de multaj ludantoj. La Transport Tycoon estis liberigita reen en 1994 kaj metis la direkton por la evoluo de la ĝenro uzante loĝistikon, ekonomion kaj administradon.

La unua versio de la ludo okupis nur 4 megabajtojn da spaco kaj estis distribuita sur disketoj.

Remake de ĉi tiu ĉefverko estis publikigita en 2003 kaj daŭre estas evoluigita fare de multaj adorantoj! La ludo havas malfermitan fonton, do ĉiu povas kontribui al ĝia evoluo.

Binara kodo Transport Tycoon Deluxe estis konvertita al C ++-kodo de programisto Ludwig Strigeus

Nigra Mesaĝo

Unu el la malmultaj amatormods, kiu fariĝis oficiale aprobita refilmigo de la populara pafilo. Half-Life de Valve Studio estis publikigita en 1998, kaj la liberigo de Black Mesa venis en 2012.

Frua versio de la ludo estis nomita Kvarbo ("Forkego"). Ĉi tio estus referenco al la laboro de Stephen King "Fog", kie eksterteranoj rapidis al la tero pro la agadoj de la Strela milita bazo.

En la ludo en iuj lignaj skatoloj estas diskoj kun la ludo Half-Life

La projekto transdonis la konatan ludadon al la fonto-motoro kaj malkovris popularan pafilon en la pasinteco laŭ nova maniero. La aŭtoroj sukcesis rekrei la originalajn ideojn en la nova enkarniĝo, por kiu ili ricevis ne nur la rekonon de la ludantoj, sed ankaŭ la aprobon de Valve.

La ludo eniris la ĉefajn dek projektojn trafitajn de Steam uzante la servon GreenLight.

Space Rangers HD: Revolucio

La rusa industria ludado neniam estis en la avangardo de igrostroy, tamen, iuj projektaj ludantoj memoras kaj amas ĝis nun. Space Rangers estas unu el la malmultaj epizodoj, kiuj valoras eĉ en la venonta jaro 2019.

En la Okcidento, la ludo estis publikigita sub la nomo Space rangers

La dua parto de ĉi tiu paŝo post paŝo spaca ago estis publikigita en 2004, kaj ĝia refarado en 2013, nomata HD Revolucio. La projekto akiris alt-poli-texturaĵojn, kaj aldonis diversecon al serĉoj kaj desegnaj elementoj, lasante rekoneblan ludadon, nur iomete reekvilibrigantan la lastan.

La novaj "Space Rangers" memorigis ludantojn pri malvarmetaj ludoj faritaj en nia lando. Kaj la ĝenro, en kiu elementoj kaj ludiloj, kaj strategioj, kaj ekonomiaj manaĝeroj estis kombinitaj, ne estas tiel ofta fenomeno nun. Nepre ludu.

La programistoj rediras la vidpunktojn de la planedoj kaj adaptas la interfacon.

Shadow warrior

La projekto, konceptita kiel simpla klono de Duke Nukem 3D en la azia stilo, montriĝis tre "bona" ​​pafilo kun maro da viando kaj sango.

La evoluo de la Shadow Warrior estis lanĉita en 1994

La originalo aperis en 1997, kaj la refilmigo min atendis 16 jarojn. La represo ŝika! Ludantoj kaj kritikistoj taksis la projekton kaj rekonis ĝin kiel unu el la plej bonaj pafilaj pafistoj de la lastaj jaroj, por kiuj li ricevis rapidan daŭron.

Remake kreita de la pola studio Flying Wild Hog

XOM

HSOM: Malamiko Nekonata - la posteulo de la ideoj de la kulto X-COM: UFO Defense kaj ĝia plena refarado. La originala projekto vizitis la komputilan platformon, PS1 kaj Amiga en 1993.

Nuntempe, la 115a elemento de la Perioda Sistemo jam sintezis kaj ne posedas la propraĵojn atribuitajn al ĝi en la ludo.

Multaj fanoj estas konvinkitaj, ke la unua parto de la serio estas la plej sukcesa el ĉiuj

HSOM: Malamiko Nekonata aperis preskaŭ 20 jarojn poste. En 2012, Firaxis prezentis novan turnitan bazitan strategion, rakontante ĉion pri la sama milito de homoj kun eksterteranoj. Profunda ludado, teamadministrado kaj detalaj taktikoj memorigis al la tre Malidenta Malfora Defendo Defendo, devigante ludantojn meti nostalgian larmon dum pasintaj tagoj aŭ por la unuan fojon eniĝi en la kulturon de unu el la plej popularaj serioj.

Kompare al la ludo de 1994, kaj la tutmondaj kaj taktikaj partoj tute ŝanĝiĝis, sed restas rekoneblaj

Mortal Kombato

En 2011, la mondo vidis remake de la populara serio de Mortal Kombat batalaj ludoj. La projekto samtempe pretigis kaj daŭrigis la originalajn ludojn.

La ludo estis origine konceptita kiel batalada ludo, en kiu la ĉefludanto estus Jean-Claude Van Damme.

La unua parto de la batala ludo estis publikigita en 1992

La intrigo de la projekto resumas la okazaĵojn de la unuaj tri partoj. Ludado antaŭ ni estas ĉiuj la sama kolerega batala ludo kun belaj grafikaĵoj, altkvalitaj modelaj karakteroj, malvarmetaj komboj kaj novaj pecoj. Mortal Kombat 2011 instigis publikan intereson en la ĝenro, kaj baldaŭ eniris la merkaton kun novaj pecoj.

La intrigo de la ludo komenciĝas post la fino de MK: Armagedono, kaj finiĝas en la areo de la tria origina parto

Majstro de oriono

La bonega 4X-strategio de 1996 ricevis longe atenditan reeldonon en 2016.

La unua parto estis publikigita de la junulo tiutempe studo Simtex

La projekto de NGD Studios provis adopti la plej bonajn elementojn de la origina dua parto de la ludo kaj rekrei ilin en belaj grafikaĵoj kun novaj ludadaj evoluoj. La aŭtoroj provis ne okupi sin pri mem-kopiado, do ili elektis redakti kelkajn el la mekanikoj kaj aspekto de la projekto.

I rezultis sufiĉe tolerebla: miriga stilo, interesaj ludaj vetkuroj kaj fascina evoluo de civilizo. Remake de Master Of Orion akiris popularecon inter novaj ludantoj kaj inter la malnovaj ludantoj.

Majstro de Oriono estas turno-bazita strategio, kie vi devas elekti - kiu vetkuron konduki, por venigi ĝin al venko

La venonta jaro promesas doni al la ludantoj multajn bonajn refaradojn. Resident Evil 2, Warcraft III, same kiel multaj aliaj, pri kiuj eble ni ankoraŭ lernas. Revivi la klasikaĵojn estas bonega ideo de la programistoj. Kiel oni diras, ĉio nova estas bone forgesita malnova.