Kial la retumilo ekas memstare

La homa korpo estas iom kompleksa kaj ankoraŭ ne plene studita sistemo. Nun anatomia leciono estas instruata en lernejoj kaj universitatoj, kie la homa strukturo estas montrita per ilustraj ekzemploj, prenante kiel ekzemplon la antaŭpreparitajn skeletojn kaj bildojn. Hodiaŭ ni ŝatus tuŝi ĉi tiun temon kaj paroli pri studado de la strukturo de la korpo per la helpo de specialaj interretaj servoj. Ni kolektis du popularajn retejojn, kaj en ĉiuj detaloj ni rakontas pri la malsimplecoj labori en ili.

Ni laboras kun homa skeleta modelo en la reto

Bedaŭrinde, neniu sola rusa-ejo eniris nian liston hodiaŭ, ĉar neniuj decaj reprezentantoj ekzistas. Tial, ni sugestas, ke vi konuĝu kun anglalingvaj retaj rimedoj, kaj vi, laŭ la instrukcioj prezentitaj, elektu la plej bonan eblon por vi mem, en kiu vi povus interagi kun la homa skeleta modelo. Se vi havas malfacilaĵojn por traduki enhavon, uzu la enmetitan tradukilon de la retumilo aŭ speciala simila interreta servo.

Vidu ankaŭ:
Programaro pri modelado 3D
Interretaj servoj por 3D-modelado

Metodo 1: KineMan

La unua en linio estos KineMan. I ludas rolon de demonstranto de homa skeleta modelo, en kiu la uzanto povas libere kontroli ĉiujn komponantojn, ne inkluzive muskolojn kaj organojn, ĉar ili simple forestas ĉi tie. Interagado kun reta rimedo estas jene:

Iru al la retejo KineMan

  1. Malfermu la ĉefan paĝon de KineMan alklakante la supran ligilon kaj tiam alklaku la butonon. "Komenca KineMan".
  2. Legu kaj konfirmu la regulojn pri uzado de ĉi tiu rimedo por plu interagi kun ĝi.
  3. Atendu, ke la redaktilo finu ŝargadon - eble daŭros iom da tempo, precipe se la komputilo uzata estas sufiĉe malforta.
  4. Ni sugestas, ke vi unue interrilatas kun la elementoj de la movado, ĉar ili ludas gravan rolon en ĉi tiu retejo. La unua glitilo respondecas pri transportado de la skeleto supren kaj malsupren.

    La dua glitilo turnas ĝin supren kaj malsupren sur ĝian akson.

    La tria respondecas pri skalaro, kiun vi povas fari per alia ilo, sed pli pri tio poste.

  5. Nun atentu la du reguligistojn, kiuj troviĝas ĉe la fundo de la labora areo. Tiu supre movas la skeleton dekstren kaj maldekstren, kaj la dua produktas turnon per certa nombro da gradoj.
  6. Sur la maldekstra panelo estas aldonaj iloj por mastrumi la skeleton. Ili respondecas ĝustigi la tutan korpon kaj labori kun individuaj ostoj.
  7. Ni plu laboru per langetoj. La unua havas nomon "Movo". Ŝi aldonas novajn Glitveturilojn al la labora areo, kiu reguligas la pozicion de specifaj ostoj, kiel la kranio. Vi ne povas aldoni senliman nombron da glitiloj, do vi devas redakti ĉiun laŭvice.
  8. Se vi ne volas vidi la multkolorajn liniojn, kiuj aperas kiam unu el la kaptiloj estas aktivigita, vastigu la langeton "Spektaklo" kaj malmarku la objekton "Aksoj".
  9. Kiam vi movas la musmontron super unu el la korpopartoj, ĝia nomo aperos sur la linio supre, kiu povas esti utila dum studado de la skeleto.
  10. La sagoj supre dekstre nuligas la agon aŭ redonas ĝin.
  11. Duoble alklaku la maldekstran musbutonon sur unu el la partoj de la skeleto por montri, ke la glitiloj kontrolas ĝin. Vi povas sen leviloj - nur tenu la LMB kaj movu la muson laŭ diversaj direktoj.

Pri ĉi tiu ago kun la interreta servo finiĝanta. Kiel vi povas vidi, ne estas malbone por studi detale la strukturon de la skeleto kaj ĉiun ostan ĉeeston. La elementoj ĉeestantaj helpos studi la movadon de ĉiu elemento.

Metodo 2: BioDigital

BioDigital aktive okupiĝas pri la disvolviĝo de virtuala kopio de la homa korpo, kiu estus ideala por sendependa aŭ kolektiva lernado. Ŝi kreas specialajn programojn por diversaj aparatoj, enkondukas elementojn de virtuala realo kaj eksperimentojn en multaj lokoj. Hodiaŭ ni parolos pri ilia interreta servo, permesante en koloroj koni la strukturon de niaj korpoj.

Iru al la retejo BioDigital

  1. Iru al la BioDigital hejmpaĝo uzante la supran ligilon, kaj poste alklaku "Lanĉu Homan".
  2. Kiel en la antaŭa metodo, vi devos atendi ĝis la redaktilo estas ŝarĝita.
  3. Ĉi tiu interreta servo provizas plurajn specojn de malsamaj skeletoj kie specifaj detaloj estas indikitaj. Elektu kun kiu vi volas labori.
  4. Unue mi ŝatus atentigi la kontrolpanelon dekstre. Ĉi tie vi povas ŝanĝi la skalon kaj movi la skeleton sur la labora areo.
  5. Iru al sekcio "Anatomio". Jen aktivigo kaj malaktivigo de montrado de iuj partoj, ekzemple, muskoloj, artikoj, ostoj aŭ organoj. Vi nur bezonas malfermi la kategorion kaj movi la ŝovojn, aŭ tuj malebligi ĝin tute.
  6. Iru al la panelo "Iloj". Premante maldekstre de la musbutono, ĝi aktivigas la montradon de la subaj iloj. La unua estas nomita "Vidu ilojn" kaj ŝanĝas la ĝeneralan aspekton de la skeleto. Ekzemple, elektu X-radian reĝimon por vidi ĉiujn komponantojn samtempe.
  7. Ilo "Elektu ilojn" permesas vin elekti plurajn korpoparojn samtempe, kio povas esti utila por ilia plua redaktado aŭ enkonduko en la projekto.
  8. La sekva funkcio respondas por forigi muskolojn, organojn, ostojn kaj aliajn partojn. Elektu ĝin per alklako sur la dezirata objekto kaj ĝi estos forigita.
  9. Vi povas nuligi ĉiun agon per klako sur la taŭga butono.
  10. Funkcio "Kvizo Me" permesas al vi komenci testi, kie anatomiaj demandoj ĉeestos.
  11. Vi nur devas elekti la deziratan numeron de demandoj kaj respondi al ili.
  12. Post kompletigado de testado vi scios la rezulton.
  13. Alklaku "Krei turneon"se vi volas krei vian propran prezenton uzante la provizitan skeleton. Vi nur bezonas aldoni certan nombron da kadroj, kie malsamaj detaloj de la skeleto estos montritaj, kaj vi povas daŭrigi ŝparadon.
  14. Indiku nomon kaj aldonu priskribon, post kiu la projekto estos konservita en via profilo kaj havebla por vidi ĝin iam ajn.
  15. Antaŭlasta ilo "Eksplodita Vido" adaptas la distancon inter ĉiuj ostoj, organoj kaj aliaj partoj de la korpo.
  16. Alklaku la butonon en la formo de fotilo por preni ekranbildon.
  17. Vi povas pretigi la finitan bildon kaj konservi ĝin en la retejo aŭ en komputilo.

Super ni ni reviziis du anglalingvajn interretajn servojn, kiuj ebligas labori kun homa skeleta modelo. Kiel vi povas vidi, ilia funkcio estas tute alia kaj taŭga por specifaj celoj. Sekve, ni rekomendas, ke vi legu ilin du, kaj tiam elektu la plej taŭgan

Vidu ankaŭ:
Desegnu liniojn en Photoshop
Aldonante Animacio al PowerPoint