Taŭga anstataŭigo de la klavaro sur la portebla ASUS

Krei realismajn materialojn estas tre longa tempo tasko en tridimensia modelado, ĉar la dizajnisto devas konsideri ĉiujn subtilojn de la fizika stato de la materia objekto. Danke al la 5a Ray-kromaĵo uzata en 3ds Max, materialoj estas kreitaj rapide kaj nature, ĉar la kromprogramo jam prizorgis ĉiujn fizikajn ecojn, lasante nur kreivajn taskojn al la modelisto.

En ĉi tiu artikolo estos malgranda leciono pri rapide kreado de realisma vitro en V-Ray.

Utilaj informoj: Hot Keys en 3ds Max

Elŝutu la plej novan version de 3ds Max

Kiel krei vitron en V-Ray

1. Lanĉu 3ds Max kaj malfermu ĉiun modelitan objekton, en kiu glaso estos aplikita.

2. Asignu V-Ray kiel defaŭlta bildigilo.

Instali V-Ray en komputilo atribuante ĝin kiel bildigilon estas priskribita en la artikolo: Agordi lumon en V-Ray

3. Premu la "M" -ŝlosilon por malfermi la materialan redaktilon. Dekstre alklaku en la kampo "Vidi 1" kaj kreu norman V-radian materialon, kiel montrite en la ekrankopio.

4. Ĉi tie estas ŝablono por la materialo, kiun ni nun fariĝas vitro.

- En la supro de la panela redaktilo, alklaku la butonon "Montri fono en antaŭvido". Ĉi tio helpos nin kontroli la travideblecon kaj reflektadon de la vitro.

- Dekstre, en la agordoj de la materialo, tajpu la nomon de la materialo.

- En la Difuzo-fenestro, alklaku la grizan rektangulon. Jen la koloro de vitro. Elektu koloron de la paletro (prefere elektu nigron).

- Iru al Boksado "Interkonsiliĝo". La nigra rektangulo kontraŭ la "Reflect" surskribo signifas, ke la materialo reflektas absolute nenion. Ju pli proksime ĉi tiu koloro estas blanka, des pli granda estos la reflektiveco de la materialo. Metu la koloron proksime al blanko. Kontrolu la markobutonon "Fresnel-reflektado" por ŝanĝi la travideblecon de nia materialo depende de la vidpunkto.

- En la linio "Refl Glossiness", valorigu 0,98. Ĉi tio kreos brilan reliefon sur la surfaco.

- En la kadro "Refracción" ni fiksas la nivelon de materiala travidebleco analoge al la reflekto: la pli blanka koloro, pli klare la travidebleco. Metu la koloron proksime al blanko.

- "Glossiness" kun ĉi tiu parametro ĝustigas la nebulecon de la materialo. La proksima valoro al "1" estas plena travidebleco, la pli malproksima - la pli da nebul vitro havas. Metu la valoron je 0,98.

- IOR - unu el la plej gravaj parametroj. I reprezentas la refraktan indicon. Interrete vi povas trovi tabelojn, kie ĉi tiu koeficiento estas prezentita por diversaj materialoj. Por vitro ĝi estas 1.51.

Jen ĉiuj bazaj agordoj. La resto povas esti lasita kiel defaŭlta kaj alĝustigita laŭ la komplekseco de la materialo.

5. Elektu la objekton al kiu vi volas atribui la vitran materialon. En la redaktilo pri materialo, alklaku la butonon "Atribui Materialon al Selektado". La materialo estas atribuita kaj aŭtomate ŝanĝiĝos sur la objekto dum redaktado.

6. Rulu la teston kaj rigardu la rezulton. Eksperimentu ĝis ĝi estas kontentiga.

Ni konsilas vin legi: Programoj por 3D-modelado.

Tiel, ni lernis krei simplan glason. Kun la tempo, vi povos realigi pli kompleksajn kaj realistajn materialojn!