Call of Duty-programistoj promesis forigi la mankojn de indignigitaj luduzantoj

Hieraŭ, Activision malfermis beta-teston pri la reĝaj batalaj reĝimoj en Call of Duty: Black Ops 4, sed la programistoj jam estis sub pluvego de negativaj mesaĝoj.

La fanoj de la ludo ne estas kontentaj pri la maniero kiel funkcias la mekanika selektado de objektoj: por preni aferon, vi devas precize celi ĝin kaj premi la respondan butonon. Programistoj de Treyarch jam promesis, ke ĉi tiu problemo estos fiksita por liberigo.

"Ni vidis serion da mesaĝoj dirantaj, ke la tempo pasigita por kolektado de aĵoj estis pli ol atendita," Treyarch diris. "Ni faros la necesajn ŝanĝojn por ke ludantoj povu kolekti aĵojn kiel eble plej rapide kaj tiel ke ĝi ne ĉesos reŝargi."

Tamen, por doni la eblon de aŭtomata selektado de objektoj, kiel estas farita en PUBG kaj Fortnite, la programistoj ne volas.

"Ni pensis pri aŭtomata kolektado de kartoĉoj", skribis Davido Vanderhar, direktoro de Treyarch, en Twitter, "sed mi ne estas fanatika pri tia ideo. Ni devis fari tion, alie la kartoĉoj simple ne volis. Kiam ĉiuj kuras kun plena municio, ĝi ne interesas."

Call of Duty: Black Ops 4 venas la 12an de oktobro ĉi-jare por PlayStation 4, Xbox One kaj PC. Ĉi tiu estas la unua ludo de la serio en kiu aperos la reĝfama reĝimo nomita "Senkurentiĝo". Sola kampanjo en la nova parto de la fama serio de pafistoj de Activision ne.