Alĝustigu la lumon per V-Ray en 3ds Max

V-Ray estas unu el la plej popularaj kromaĵoj por krei fotorealistajn bildigojn. Ia karakteriza trajto estas ĝia facila agordo kaj la eblo akiri altkvalitajn rezultojn. Uzado de V-Ray, uzita en 3ds Max, kreas materialojn, lumon kaj fotilojn, kies interago en la sceno kondukas al rapida kreo de naturalisma bildo.

En ĉi tiu artikolo ni esploros la lumajn agordojn kun V-Ray. La ĝusta lumo estas tre grava por la ĝusta kreo de la bildigo. I devas identigi ĉiujn plej bonajn kvalitojn de objektoj en la sceno, krei naturajn ombrojn kaj provizi protekton kontraŭ bruo, lumo kaj aliaj artefaktoj. Konsideru la V-Ray-ilojn por ŝanĝi lumon.

Elŝutu la plej novan version de 3ds Max

Kiel ĝustigi la lumon per V-Ray en 3ds Max

Ni konsilas vin legi: Kiel instali 3ds Max

1. Unue, elŝutu kaj instalu V-Ray. Iru al la retejo de la programisto kaj elektu la version de V-Ray, desegnita por 3ds Max. Elŝutu ĝin. Por elŝuti la programon, registriĝu sur la retejo.

2. Instalu la programon, sekvante la indikojn de la instala sorĉisto.

3. Kuru 3ds Max, premu la klavon F10. Antaŭ ni estas la panelo de redaktado. En la "Komuna" langeto, ni trovos la rulumon "Atribui Fendi" kaj elektu V-Radion. Alklaku "Konservu kiel defaŭltaĵojn".

Ekzistas diversaj specoj de lumoj laŭ la sceno. Kompreneble, la lumigo por submeti bildigo diferencos de la lumaj agordoj por la ekstero. Konsideru kelkajn bazajn lumajn skemojn.

Vidu ankaŭ: Varmaj Ŝlosiloj en 3ds Max

Starigi lumon por ekstera bildigo

1. Malfermu la scenon, en kiu la lumigo estos adaptita.

2. Ŝanĝu la lumfonto. Ni imitos la sunon. En la langeto "Krei" de la ilobreto, elektu "Lumoj" kaj alklaku "V-Ray Sun".

3. Indiku la komencan kaj finan punkton de la sunradioj. La angulo inter la trabo kaj la surfaco de la tero difinos la matenon, posttagmezon aŭ vesperan specon de atmosfero.

4. Elektu la sunon kaj iru al la langeto "Modifi". Ni interesas la jenajn parametrojn:

- Enabled - ŝaltas la sunon.

- Malkvieteco - ju pli alta ĉi tiu valoro - des pli granda estas la polvo de la atmosfero.

- Intenseca multiplikilo - la parametro reguliganta la brilecon de sunlumo.

- Grandeco de multobliganto - la grandeco de la suno. ju pli granda estas la parametro, des pli malklaraj estos la ombroj.

- Subdividoj de ombroj - ju pli alta ĉi tiu nombro, des pli bona la ombro.

5. Ĉi tio kompletigas la sunkuradon. Alĝustigu la ĉielon por fari ĝin pli realisma. Premu la klavon "8", la medipildon malfermiĝos. Elektu la mapon DefaultVraySky kiel la ĉirkaŭa mapo, kiel montrite en la ekrankopio.

6. Sen fermi la median panelon, premu la "M" -ŝlosilon por malfermi la materialan redaktilon. Trenu la DefaultVraySky-mapon de la fendo en la medilokan panelon en la materialan redaktilon dum vi tenas premitan la maldekstran musbutonon.

7. Ni redaktas la ĉielan mapon en la materiala retumilo. Elektu la mapon kaj marku la keston "Specify sun node". Alklaku "Neniu" en la kampo "Suno-lumo" kaj alklaku la sunon en la modelo-vido. Ni ĵus ligis la sunon kaj la ĉielon. Nun la pozicio de la suno determinas la brilon de la ĉielo, tute simulante la staton de la atmosfero je ajna horo de la tago. La ceteraj agordoj restas la apriora.

8. ,enerale la ekstera lumigo estas agordita. Ruliĝu kaj spertu kun lumo por atingi la deziratajn efikojn.

Ekzemple, por krei atmosferon de nuba tago, malŝaltu la sunon en ĝiaj parametroj kaj lasu nur la ĉielon aŭ la HDRI-mapon brili.

Lumo fiksita por subjekto-vidigo

1. Malfermu la scenon kun la finita komponaĵo por bildigo.

2. Sur la langeto "Krei" de la ilobreto, elektu "Lumoj" kaj alklaku "V-Radia Lumo".

3. Alklaku en la perspektivo, kie vi volas instali la lumfonto. En ĉi tiu ekzemplo, ni metas la lumon antaŭ la objekto.

4. Ŝanĝu la parametrojn de la luma fonto.

- Tajpu - ĉi tiu parametro fiksas la formon de la fonto: plata, sfera, kupolo. La formo gravas en kazoj kie la luma fonto estas videbla en la sceno. Por nia kazo, lasu la defaŭltan Plane (plata).

- Intenseco - ebligas al vi agordi la koloron en lumeno aŭ relativaj valoroj. Ni lasas parencon - ili estas pli facile reguligeblaj. Ju pli alta estas la nombro en la Plurplika linio, pli hela estas la lumo.

- Koloro - determinas la koloron de la lumo.

- Nevidebla - la lumfonto povas fariĝi nevidebla en la sceno, sed ĝi daŭre brilos.

- Specimenado - la parametro "Subdividoj" kontrolas la kvaliton de lumado kaj ombroj. Ju pli alta la nombro en la kordo, des pli alta estas la kvalito.

La ceteraj parametroj devas resti kiel defaŭlta.

5. Por vidada subjekto, ĝi rekomendas instali plurajn lumajn fontojn de malsamaj grandecoj, lumaj intenseco kaj distanco de la objekto. Metu du pliajn lumajn fontojn al la flankoj de la objekto. Vi povas turni ilin rilate al la sceno kaj adapti iliajn parametrojn.

Ĉi tiu metodo ne estas "magia pilolo" por perfekta lumigo, sed ĝi imitas realan fotstudion, eksperimentante en kiu vi atingos tre altan kvaliton.

Vidu ankaŭ: Programoj por 3D-modelado.

Do, ni rigardis la bazajn elementojn por krei lumon en V-Ray. Ni esperas, ke ĉi tiu informo helpos vin krei belajn bildojn!