10 plej teruraj ludoj en la komputilo, el kiuj tremas viaj genuoj

Inter ludantoj estas amantoj tiklas viajn nervojn. Ĉi tiuj ludantoj preferas la ĝenron de hororo, en kiu vi povas sperti la hororon en ĉiuj ĝiaj manifestiĝoj. La plej teruraj ludoj sur la komputilo tremigos viajn genuojn kaj via haŭto fariĝos haro.

La enhavo

  • Loĝanta malbono
  • Silenta monteto
  • F.E.A.R.
  • Morta spaco
  • Amnezio
  • Fremda: Izoleco
  • Soma
  • La malico ene
  • Manteloj de Timo
  • Alan vekiĝas

Loĝanta malbono

La serio de Resident Evil havas pli ol 30 projektojn, inter kiuj la unuaj tri partoj, la disigitaj Revelacioj kaj RE 7, estu konsiderataj la plej teruraj.

Serio de Resident Evil de la japana studo Capcom staras ĉe la originoj de la survival horor varo, sed ne estas ĝia pragenerinto. Dum pli ol du jardekoj, projektoj pri zombioj kaj biologiaj armiloj timigis ludantojn kun subprema atmosfero, sento de konstanta persekutado kaj eterna manko de rimedoj, kiuj promesas resti sen la kapablo defendi sin de la mortintoj.

Lastatempa refilmigo de Resident Evil 2 pruvis, ke la serio ankoraŭ kapablas timigi la modernan ludanton, tentata de multaj sendependaj hororaj ludantoj kun kriegoj. RE fokusiĝas sur la atmosferon, kiu igas la ludanton sentiĝinta kondamnita kaj blokita. Sur la vosto ne ĉiam mortas la mortmaŝino, sed ĉirkaŭ la angulo estas alia monstro atendanta la viktimon.

Silenta monteto

La fama Pyramid Head traktas la protagoniston de Silent Hill 2 dum la ludo - pro bona kialo.

Iam la ĉefa konkuranto Resident Evil spertis malpliiĝon. Tamen, ĝis nun, parto 2 de Silent Hill de la japana studo Konami estas konsiderita unu el la plej signifaj hororaj ludoj en la historio de la industrio. La projekto estas klasika superviva hororo kun la studado de la teritorio, la serĉado de objektoj kaj solvado de enigmoj.

I estas malproksima de monstroj kaj ĉirkaŭaĵoj, kiujn oni nomas timo ĉi tie, sed la filozofio kaj dezajno de tio, kio okazas. La urbo Silent Hill fariĝas purgatorio de la ĉefa rolulo, en kiu li vojaĝas de negado al konscio kaj akcepto de siaj propraj pekoj. Kaj la puno por la faro estas la monstraj bestoj, kiuj estas la personigo de la mensa sufero de la heroo.

F.E.A.R.

Komunikado de Alma kaj la ĉefa rolulo estas la ĉefa intriga intrigo de la serio.

Ŝajnas, ke la ĝenro de pafanto tre malbonas en unu botelo kun hororo. Multaj ludoj uzas la konatajn mallaŭtajn momentojn, kiuj estas pli ĝenaj ol timigi la ludanton. Vere, la programistoj de F.E.A.R. sukcesis kombini la bonegan dinamikan pafadon kaj priman timigan hororon kreitan de la apero de knabino apud la ludanto kun la paranormalaj kapabloj de Alma Wade. La bildo, iom simila al la antagonisto "Sonorilo", persekutas la ĉefrolulon - agento de la servo kontraŭbatali supernaturajn fenomenojn - dum la tuta ludo, devigante lin malproksimiĝi de ĉiu susurado.

Fantomoj, vizioj kaj aliaj distordoj de realo igas sagacan pafilon realan koŝmaron. La unua parto de la ludo estas konsiderata la plej malbona en la tuta serio, do valoras atenti ĝin.

Morta spaco

Isaac ne estas militisto, sed simpla mekanika inĝeniero kiu devis pluvivi en atmosfero de vera hororo.

La unua parto de la kosma hororado de Dead Space igis la ludantojn rigardi novan miksaĵon de ago kaj hororo. Lokaj monstroj estas pli malbonaj ol ajna financa krizo: rapida, danĝera, neantaŭvidebla kaj tre malsata! La atmosfero de totala mallumo kaj izoleco de la ekstera mondo kapablas esti claustrofobia, eĉ inter ludantoj kun la plej fortaj nervoj.

En la rakonto, la ĉefa rolulo Isaac Clark devas forlasi spacŝipon plenplenan de nigromorfoj, kiuj iam estis la reprezentantoj de la ŝipanaro. La sekvo kaj la tria parto de la ludo faris antaŭjuĝon al la pafilo, sed samtempe restis bonegaj projektoj. Kaj la unua Morta Spaco daŭre estas konsiderata unu el la plej timiga teruro de ĉiuj tempoj.

Amnezio

Amnezio pruvas, ke sendefendeco antaŭ monstro povas esti multe pli malbona ol la monstro

La Amnesia-projekto iĝis la heredanto de la ludado kaj ideoj de la Duoninsulo-trilogio. Ĉi tiu hororo starigis la fundamentojn de tuta direkto en la ĝenro. La ludanto estas senarmila kaj sendefenda antaŭ ol la monstroj ĉirkaŭas.

En amnezio administros viron, kiu venis al si en nekonata malnova kastelo. La ĉefrolulo ne memoras ion ajn, do li ne povas klarigi la inkubon irantan: teruraj monstroj vagas tra la koridoroj, kiuj ne povas esti venkitaj, nevidebla monstro loĝas en la kelo, kaj lia kapo estas ŝirita de lia interna voĉo. La sola maniero antaŭeniri en la historio estas atendi, kaŝi kaj provi ne freneziĝi.

Fremda: Izoleco

La fama Alien estas riproĉa, kaj neniu Predanto savos la ĉefan karakteron

Projektas Alien: Izoleco prenis la plej bonan de Dead Space kaj Amnesia, lerte kombinante la stilon kaj ludadon de ĉi tiuj ludoj. Ni frontas hororon al la spaca temo, kie la ĉefrolulo estas tute senhelpa antaŭ la Eksterterano, kiu ĉasas la knabinon, sed samtempe povas defendi malgrandajn monstrojn.

La projekto karakterizas timiga kaj subprema atmosfero, kiu konstante tenas sin. Ofi estas tia spirito de hororo, kiu igas la plej efikan skriptiston! Dum longa tempo vi memoros ĉiun aspekton de la Ekstertera, ĉar li ĉiam venas neatendite, kaj la penso pri lia rapida vizito kaŭzas tremadon en la genuoj kaj rapida korbatado.

Soma

Fermitaj ĉambroj inspiras hororon kaj malhelpas la menson, kaj spritaj robotoj uzas la malviglecon de la ludanto

Moderna reprezentanto de la postvivado-teruraĵa ĝenro parolas pri timigaj eventoj ĉe malproksima stacio PATHOS-2, lokita sub akvo. La aŭtoroj parolas pri kio povas okazi se robotoj komencas akiri homajn karakterojn kaj decidas transpreni la homojn.

La projekto uzas familiajn elementojn konatajn al ludantoj el Penumbra kaj Amnezio, tamen en grafikaj terminoj ĝi atingis nekredeble altan nivelon. Dum longaj horoj da veturo vi devas kaŝi sin de la malamikoj, venkante timon, uzante ĉiun malhelan angulon kiel sekuran ŝirmejon.

La malico ene

La rakonto de patro serĉanta sian infanon, superante la hororon de ĝis nun nekonata mondo, tuŝos vin al larmoj kaj timigos vin pri singulto.

Unu el la programistoj de Resident Evil, Shinji Mikami, en 2014 montris al la mondo sian novan horora kreo. La Malbona Eno estas profunda filozofia ludo, kiu timigas sian strangecon, nenaturecon kaj groteskonon. I premas la psikon kaj konfuzan intrigon, kaj timigas monstrojn, kaj malfortan ĉefan karakteron, kiu ofte ne kapablas adapti malakcepton al malamikoj.

La unua parto de The Evil Within estis rimarkinda pro fokuso sur esplorado de la mondo kaj renkontado de strangaj kaj timigaj monstroj kiam la dua ludo de la serio estis pli prilabebla, sed daŭre streĉas. La resto de la japana hororo de Tango memorigas pri la fruaj verkoj de Mikami, do ne dubas, ke ambaŭ novaj ludantoj kaj adorantoj de maljuna pluviva hororo timiĝos.

Manteloj de Timo

Ludaj lokoj ŝanĝiĝas rekte antaŭ viaj okuloj: bildoj, mebloj, pupoj ŝajnas vivi

Unu el la malmultaj indie-ludoj, kiuj povus fari antaŭenpuŝon en la horora varo. La ludindustrio ankoraŭ ne vidis tiajn frenezan psikologian suspenson.

La mondo en Manteloj de Timo rampas: la ludo-loko povas subite ŝanĝiĝi, konfuzante la ludanton en multaj koridoroj kaj vojoj. Kaj la viktoria stilo kaj decidaj decidoj estas tiel deprimaj, ke vi denove provas ne turniĝi por ne timigi la sekvan neatenditan aspekton malantaŭ la malantaŭo de nova interno aŭ neinvitita gasto.

Alan vekiĝas

Ĉu Alan Wake povus pensi, ke li kreis la rolantojn de siaj verkoj, kaj li juĝos ilin al eterna sufero

La rakonto de la verkisto Alan Wake estas plena de enigmoj kaj preterlasoj. La ĉefrolulo en siaj sonĝoj, kvazaŭ vagas tra la paĝoj de siaj propraj verkoj, alfrontante la rolulojn de la romanoj, kiuj ne ĉiam kontentas pri la scenaroj de la aŭtoro.

La vivo de Alan komencas diseriĝi kiam sonĝoj eksplodas en la realan vivon, endanĝerigante la sekurecon de lia edzino Alice. Alan Wake timas kredon kaj realismon: la karaktero, kiel kreinto, sentas sin kulpa antaŭ la herooj de la verkoj, sed ŝajnas, ke li ne povas trovi komunan lingvon kun ili. Nur unu afero restas - batali aŭ morti.

Dekduo de la plej malbonaj komputilaj ludoj donos neforgeseblajn emociojn kaj sentojn al ludantoj. Ĉi tiuj estas imponaj projektoj kun interesa intrigo kaj ekscita ludado.