Unu el la programoj por legi en ununuraj ludoj estas ArtMoney. Per ĝi, vi povas ŝanĝi la valoron de variabloj, te, vi povas akiri la necesan kvanton de certa rimedo. Je ĉi tiu procezo, kaj korektas la funkciojn de la programo. Ni komprenu ĝiajn kapablojn.
Elŝutu la plej novan version de ArtMoney
Metante Artmoney
Antaŭ ol vi ekuzas ArtMoney por viaj propraj celoj, vi devas rigardi la agordojn, kie estas pluraj utilaj ebloj, kiuj povas pli facile legi en la ludo.
Por malfermi la agordan menuon, vi devas alklaki la butonon. "Agordoj"tiam nova fenestro malfermiĝos antaŭ vi kun ĉiuj eblaj parametroj por redakti la programon.
Ĉefa
Mallonga rigardo al la ebloj en la langeto "Ĉefaĵoj":
- Super ĉiuj fenestroj. Se vi markas ĉi tiun skatolon, la programo ĉiam montriĝos en la unua fenestro, kiu povas simpligi la procezon de redaktado de variabloj en certaj ludoj.
- Objekto. Estas du operacioj, en kiuj vi povas uzi ArtMoney. Jen procezo aŭ dosierreĝimo. Ŝanĝante inter ili, vi elektas tion, kion vi redaktos - la ludo (procezo) aŭ ĝiajn dosierojn (respektive, la reĝimo "Dosiero (j)").
- Montri procezojn. Vi povas elekti inter tri specoj de procezoj. Sed vi simple uzas la defaŭltajn agordojn, te, "Videblaj procezoj"kie plej multaj ludoj iras.
- Interfaca lingvo kaj uzanta manlibro. En ĉi tiuj sekcioj, vi povas elekti plurajn lingvojn, unu el kiuj montros la programon kaj antaŭ-instalitajn sugestojn por uzo.
- Regenerado tempo. Ĉi tiu valoro indikas kiel longe la datumoj estos anstataŭigataj. A tempo frostiĝanta - la tempo post kiu la frostaj datumoj estas registritaj en la memorĉelo.
- Reprezento de la tuto. Vi povas enigi numerojn ambaŭ pozitivajn kaj negativajn. Se la elekto estas elektita "Nesignita"tiam ĝi signifas, ke vi uzos nur pozitivajn nombrojn, te sen la minuso.
- Dosierujo Skanada Agordo. Ĉi tiu reĝimo estas havebla nur en la versio de la PRO, kiun vi devas aĉeti. En ĝi, vi povas elekti dosierujon kiel objekton, post kiu vi povas specifi tiujn dosierojn, kiujn la programo povas vidi en ĝi. Post ĉi tiu elekto, vi havas la eblon serĉi specifan valoron aŭ tekstojn en la dosierujo kun la ludaj dosieroj.
Pliaj
En ĉi tiu sekcio, vi povas agordi la videblecon de ArtMoney. Vi povas kaŝi la procezon, post kio ĝi ne montriĝos en la listo de aktivaj, kiuj agas laŭ la fenestroj, se vi elektas "Kaŝi viajn fenestrojn".
Ankaŭ en ĉi tiu menuo, vi povas agordi la funkciojn pri memoro-aliro, kiu estas disponebla nur en la Profesia versio. Ĉi tio povas helpi vin preteriri la protekton aŭ se ArtMoney ne povas malfermi la procezon.
Legu pli: Problem solvado: "ArtMoney ne povas malfermi la procezon"
Serĉi
En ĉi tiu sekcio, vi povas agordi la serĉajn parametrojn por diversaj variabloj, redakti la parametrojn pri memorado. Vi povas ankaŭ decidi ĉu ĉesi la procezon dum la serĉado, kiu povas esti utila por ludoj en kiuj resursoj ŝanĝiĝas sufiĉe dinamike. I ankaŭ agordas la tipon de scan kaj tipoj de rondigas.
Persona
Ĉi tiuj datumoj estas uzataj dum konservado de datumoj. Alĝustigu la parametrojn de ĉi tiu langeto se vi volas dividi viajn tablojn kun la mondo.
Interfaco
Ĉi tiu sekcio permesas vin ŝanĝi la aspekton de la programo por vi mem. Disponebla por redaktado de haŭtoj de la programo, te lia ekstera ŝelo. Vi povas uzi ilin kiel antaŭ-instalitajn, kaj pliaj aĵoj ĉiam povas esti elŝutitaj el interreto. Vi ankaŭ povas agordi la tiparon, ĝian grandecon kaj butonajn kolorojn.
Hotkeys
Tre utila funkcio, se vi ofte uzas la programon. Vi povas personecigi la klavkonduktilojn mem, kio rapidigos iujn procezojn, ĉar vi ne devas serĉi butonojn en la programo, vi nur devas premi certan klavokombinon.
Ŝanĝi la valoron de variabloj
Se vi volas ŝanĝi la kvanton da rimedoj, punktoj, vivoj kaj aliaj, vi devas raporti al la responda variablo, kiu konservas informojn pri la dezirata valoro. Ĉi tio estas farita tre simple, vi nur bezonas scii kion valoron konservas certa parametro, kiun vi volas ŝanĝi.
Serĉu ĝustan valoron
Ekzemple, vi volas ŝanĝi la valoron de kartoĉoj, semoj. Ĉi tiuj estas ĝustaj valoroj, tio estas, ili havas entjeron, ekzemple, 14 aŭ 1000. En ĉi tiu kazo, vi devas:
- Elektu la procezon de la bezonata ludo (por tio, la aplikaĵo devas esti lanĉita) kaj alklaku "Serĉo".
- Poste vi bezonas personecigi vian serĉon. En la unua linio vi elektas "Usta valoro", tiam specifi ĉi tiun valoron (la nombro de rimedoj, kiujn vi havas), ĝi ne devus esti nulo. Kaj en la grafikaĵo "Tipo" indiku "Tutaj (normo)"tiam alklaku "Bone".
- Nun la programo trovis multajn rezultojn, necesas forigi ilin por trovi la ekzaktan. Por fari tion, iru al la ludo kaj ŝanĝu la kvanton de la rimedo, kiun vi unue serĉis. Alklaku "Elveras" kaj enigu la valoron, kiun vi ŝanĝis, kaj alklaku "Bone". Vi devas ripeti la ekzamenan procezon ĝis la nombro de adresoj fariĝas minimuma (1 aŭ 2 adresoj). Sekve, antaŭ ĉiu nova ekzameno vi ŝanĝas la kvanton de la rimedo.
- Nun, ke la nombro de adresoj fariĝis minimuma, transdonu ilin al la dekstra tablo per alklako sur la sago. Ruĝa portas unu adreson, blua - ĉio.
- Renomi vian adreson, por ne konfuzi, por kiu li respondecas. Ĉar vi povas transdoni la adresojn de diversaj rimedoj al tiu tablo.
- Nun vi povas ŝanĝi la valoron al la bezonata, post kio la kvanto de rimedoj ŝanĝiĝos. Foje, por ke la ŝanĝoj efektiviĝu, vi devas denove ŝanĝi la kvanton de rimedoj por ke ilia videbleco fariĝu ĝusta.
- Nun vi povas konservi ĉi tiun tablon por ne ripeti la adresan procezon ĉiufoje. Vi simple ŝarĝas la tablon kaj ŝanĝas la kvanton de la rimedo.
Danke al ĉi tiu serĉo, vi povas ŝanĝi preskaŭ ajnan variablon en unu ludo. Krom ke ĝi havas ĝustan valoron, te entjero. Ne konfuzu ĉi tion kun intereso.
Serĉi nekonatan valoron
Se ludo havas iom da valoro, ekzemple, vivo, estas reprezentita kiel strio aŭ iu signo, te vi ne povas vidi la numeron, kiu signifas la nombron de viaj sanpunktoj, tiam vi devas uzi la serĉon de nekonata valoro.
Unue vi elektas objekton en la serĉkesto. "Nekonata valoro", tiam faru serĉon.
Sekve iru en la ludon kaj reduktu vian kvanton da sano. Nun dum ekzamenado, nur ŝanĝu la valoron al "Malpliiĝis" kaj pasigu la ekzamenon ĝis kiam vi ricevos la minimuman nombron da adresoj, respektive, ŝanĝante la kvanton de via sano antaŭ ĉiu ekzameno.
Nun, kiam vi ricevis la adreson, vi povas scii precize kian ciferecan gamon en la sanvaloro estas. Redaktu la valoron por pliigi viajn sanpunktojn.
Serĉi gamon de valoroj
Se vi bezonas ŝanĝi iun parametron mezuritan en procentoj, tiam la serĉado laŭ ĝusta valoro ne taŭgas, ĉar procentoj povas esti montritaj en la formo, ekzemple, 92.5. Sed se vi ne vidas ĉi tiun numeron post la dekuma punkto? Jen kie ĉi tiu serĉa opcio venkos.
Kiam vi serĉas, elektu Serĉi: "Valoro". Tiam en la grafikaĵo "Valoro" Vi povas elekti la gamon en kiu estas via numero. Tio estas, se vi vidas 22 procentojn sur via ekrano, tiam vi devas enigi la unuan kolumnon "22", kaj en la dua - "23", tiam la nombro kiu falas post kiam la komo falas en la teritorion. Kaj en la grafikaĵo "Tipo" elektu "Kun punkto (normo)"
Kiam vi filtras, vi agas same, specifas specifan gamon, post la ŝanĝo.
Nuligi kaj savi ekzamenojn
Ajna ordiga paŝo povas esti nuligita. Ĉi tio estas necesa se vi difinis malĝustan numeron je iu ajn paŝo. En tia momento, vi povas alklaki iun ajn adreson en la maldekstra tablo per la dekstra musbutono kaj elekti la elementon "Nuligi ekzamenadon".
Se vi ne povas kompletigi la procezon serĉi specifan adreson samtempe, tiam vi povas konservi vian filtradon kaj daŭrigi, ekzemple, post kelkaj tagoj. En ĉi tiu kazo, ankaŭ sur la tablo maldekstre, dekstre alklaku kaj elektu "Konservi Kribro". Tiam vi povas specifi la dosiernomon kaj elekti la dosierujon kie ĝi estos konservita.
Konservu kaj malfermu tabelojn
Post kiam vi kompletigis la serĉon de certaj variabloj, vi povas konservi la finitan tabelon por uzi la ŝanĝon de certaj rimedoj multfoje, ekzemple, se ili estas nuligitaj post ĉiu nivelo.
Vi nur bezonas iri al la langeto "Tablo" kaj premu "Konservu". Tiam vi povas elekti la nomon de via tablo kaj la lokon kie vi volas konservi ĝin.
Vi povas malfermi tablojn same. Ĉiuj iras al la langeto "Tablo" kaj premu "Elŝuti".
Ĉi tio estas ĉio, kion vi bezonas scii pri la bazaj ecoj kaj funkcioj de la programo ArtMoney. Ĉi tio sufiĉas por ŝanĝi iujn parametrojn en unu-ludantaj ludoj, sed se vi volas pli, ekzemple kreante trompantojn aŭ trejnistojn, tiam ĉi tiu programo ne funkcios por vi kaj vi devos serĉi ĝiajn analogojn.
Legu pli: ArtMoney-ekvivalenta programaro