Eraro de sendependaj programistoj kaŭzis kreskon de la populareco de ilia ludo.

La nombro da ludantoj en la evolua spaca reto-pafilo de teamo nomita HyperReuts kreskis de kelkaj homoj al centoj da miloj post kelkaj tagoj.

Evolevation estis publikigita sur Steam en februaro 2017, sed preskaŭ neniu ludis ĝin: la nombro da homoj en la ludo samtempe estis maksimume pluraj homoj.

Por plibonigi la situacion, HyperReuts decidis disdoni dek mil ŝlosilojn senpage, sed iom da tempo poste ili vidis, ke iuj el tiuj ŝlosiloj vendas kontraŭleĝe kaj blokis ilin en la agordoj de Steam. Erare, ne nur piratoj, sed ankaŭ honeste ricevitaj ŝlosiloj de uzantoj, estis malpermesitaj.

La ludantoj komencis superŝuti la ludon ĉe Steam per negativaj recenzoj, kaj tiam la aŭtoroj provis kontakti la teknikan subtenon de Valve por akiri kelkajn pliajn ŝlosilojn, sed estis rifuzitaj. Anstataŭe Valve ofertis fari la ludon provizore libera kiel solvo al la problemo, kiun la programistoj faris.

Ĉi tio kondukis al la fakto, ke granda nombro da homoj venis al Evoluo: la maksimuma nombro de ludantoj samtempe estis 172,870 homoj. Sed la serviloj de la ludo ne subtenis tian ŝarĝon, kaj la aŭtoroj urĝe komencis ĝisdatigi ilin.

Kaj ĉi tio ne estas tiel facila por teamo de du homoj, kies enspezo de la ludo nuntempe estis nur ĉirkaŭ cent dolaroj.