Presi fotojn sur presilo per foto-presilo


La bildo en Photoshop povas esti ombrita laŭ pluraj manieroj. Ĉi tiu artikolo helpos klarigi, kio estas precize feathering, kie ĝi situas, kaj ekzemplo montros kiel ĝi povas esti farita en la Photoshop apliko.

Plumado ĉu Plumo estas laŭpaŝa malfondo de la randoj en la bildo. Pro ĉi tio, la randoj estas moligitaj kaj laŭpaŝa kaj uniforma transiro al la suba tavolo estas kreita.

Sed ĝi povas esti havebla nur laborante kun selektado kaj markita areo!

La ĉefaj provizaĵoj dum laborado:

Unue, ni montras la plumumajn parametrojn, kaj poste kreas la elektitan areon.

Ne estas evidentaj ŝanĝoj, ĉar tiamaniere ni indikis al la programo, ke la du kaŝitaj flankoj devas esti dissolvitaj.

Ni forigas certan parton de la bildo en la direkto, kie la malfondo estas supozata. La rezulto de tiaj agoj estos selektema forigo de certaj pikseloj, dum aliaj fariĝos travideblaj.
Unue ni difinas la lokon de la plumumado, la metodojn de ĝia selektado.

1. Komponantoj taŭgaj por la selektado:

- zono en la formo de rektangulo;
- zono en la formo de ovalo;
- zono en horizontala linio;
- zono en la vertikala linio;

- lazo;
- magneta lazo;
- rektangula lazo;

Ekzemple, prenu unu ilon el la listo - Lasso. Ni rigardas la panelon kun la karakterizaĵoj. Ni elektas inter la detektita fikso, kiu donos la eblon agordi la parametrojn por plumigi. En la ceteraj instrumentoj, la parametro ankaŭ estas en ĉi tiu formo.

2. Menuo "Selektado"

Se vi elektas specifan areon, tiam sur la kontrola panelo ni ricevos aliron al agoj - "Atribuo - Modifo"kaj plue - "Plumo".

Kiu estas la celo de ĉi tiu ago, se sur la panelo kun la parametroj estas sufiĉe da malsamaj agordoj?

La tuta respondo estas en la ĝusta ago. Vi devas zorge pripensi ĉion antaŭ ol elekti apartan parton. Estas necese determini la bezonon uzi plumigon kaj la parametrojn de ĝia apliko.

Se vi ne pensas pri ĉi tiuj agoj, kaj tiam ŝanĝas viajn preferojn post kreo de la elektita areo, vi ne plu povas apliki la deziratajn agordojn al ĝi per la parametra panelo.

Ĉi tio estos tre maloportuna, ĉar vi ne povos determini la necesajn dimensiojn.

Ankaŭ estos malfacilaĵoj se vi volas vidi la rezultojn por kiuj estos uzata malsama nombro da rastrumeroj, ĉar ĉi tio devos malfermi novan elektitan areon ĉiufoje, precipe ĉi tiu procezo fariĝos pli komplika dum laborado kun kompleksaj objektoj.

En simpligo pri traktado de tiaj kazoj, uzi la komandon helpos - "Allocation - Modification - Feather". Dialogo malfermiĝas - "Plumo Elektita Areo"kie vi povas enigi valoron, kaj la rezulto tuj estos ricevita per apliko de la funkcio.

Ofi estas kun la helpo de agoj situantaj en la menuo, kaj ne la agordoj, kiuj troviĝas sur la panelo de la parametroj, ke klavaraj fulmoklavoj estas indikitaj por rapida aliro. En ĉi tiu kazo, estas klare, ke la komando estos havebla uzinte la klavojn - ŜVLADO + F6.

Ni nun turnas nin al la praktika flanko de uzado de plumumado. Ni komencas krei la randojn de la bildo kun dissolvo.

Etapo 1

Malfermo de bildoj.

Etapo 2

Ni rigardas la haveblecon de la fona tavolo kaj se la serura ikono estas ebligita en la tavoleta paletro kie la bildeto troviĝas, tiam la tavolo estas ŝlosita. Por aktivigi ĝin, duoble alklaku la mantelon. Fenestro aperos - "Nova Tavolo"tiam premu Bone.

Etapo 3

Laŭ la perimetro de la bildo kreu selektan tavolon. Ĉi tio helpos "Rektangula areo". Elektita kadro estas kreita makulita de la rando.


Estas grava
La Feather-komando ne estos havebla kiam la bildospaco ne videblas dekstre de la elekto, aŭ maldekstre.

Etapo 4

Prenu "Allocation - Modification - Feather". En la ŝprucfenestro vi devas specifi la valoron en rastrumeroj por indiki la dimensiojn de la dissolvo de la randoj por la bildo, ekzemple, mi uzis 50.


Allokitaj anguloj estas tiam rondetaj.

Etapo 5

Grava fazo, en kiu vi bezonas determini, kion vi jam identigis. Se ĉio estas ĝusta, tiam la kadro estos la centra parto de la bildo.

La sekva paŝo necesigas forigi nenecesajn rastrumerojn. En ĉi tiu kazo, la forigo nun okazas en la centro, sed la malo estas necesa, por kiu ĝi estas provizita - Inversio CTRL + SHIFT + Ikio helpas nin pri ĉi tio.

Sub la kadro ni havos randojn de la bildo. Ni rigardas la ŝanĝon de "marŝantaj formikoj":

Etapo 6

Komencu forigi la randojn de la bildo premante la klavaron DELETE.

Grava scii
Se vi klakas forigi pli ol unufoje, tiam Photoshop kovros pli da rastrumeroj, ĉar la forigo efekto resumas.

Ekzemple, mi alklakis trifoje.

CTRL + D forigos la kadron por forigo.

Plumo por akraj bordoj

Plumumado helpos glatigi la akrajn limojn de la bildo, kio estas tre efika kiam oni laboras kun kolaĝo.

La efiko de nenatura diferenco en la randoj de malsamaj objektoj rimarkeblas kiam novaj efikoj aldonas al la kolaĝo. Ekzemple ni rigardu la procezon de kreado de malgranda kolaĝo.

Etapo 1

Sur la komputilo ni kreas dosierujon en kiu ni elŝutas la fontkodon - teksturon, ankaŭ bestajn bildetojn.
Kreu novan dokumenton, ekzemple, kun grandeco en rastrumeroj de 655 ĝis 410.

Etapo 2

La bildetaro de bestoj estas aldonita al la nova tavolo, por kiu vi devas iri al la dosierujo kreita pli frue. Alklaku la dekstran musbutonon sur la bildo per bestoj kaj elektu el la apero: Malfermiĝu pertiam AdobePhotoshop.

Etapo 3

En la nova langeto en Photoshop oni malfermos bestojn. Poste movu ilin al la antaŭa langeto - elektu la komponanton "Moviĝanta"trenante bestojn al dokumento antaŭe kreita.

Post kiam la bezonata dokumento estas malfermita en la laborspaco sen liberigi la musbutonon, trenu la bildon sur la tolo.

Vi devus havi la jenajn:

Etapo 4

La bildo estos granda kaj ne taŭgas tute sur la kanvaso. Prenu la teamon - "Libera Transformo"uzante CTRL + T. Kadro aperos ĉirkaŭ la tavolo kun bestoj, kies bezonata grandeco povas esti elektita pro ĝia movo ĉe la anguloj. Ĉi tio permesos vin elekti la ĝustan grandecon. Nur kun ĉi tiu tenado Ŝanĝopor ne frakasi la proporciojn en la bildo.

Gravas memori
Grandaj dimensioj eble ne permesas la kadron konformi al videbla spaco en Photoshop. Estas necese redukti la skalon por la dokumento - CTRL + -.

Etapo 5

Ĉi tiu etapo implicas aldoni teksturon al la fono, por kiu ni plenumos ŝtupojn 2, 3 denove.
Verda teksturo aperos super la tavolo kun bestoj kun enormaj parametroj, nur lasu ĉion kiel ĝi estas, kaj ne provu redukti ĝin, ĉar poste ni simple movos ĝin.

Etapo 6

Movu la bestan tavolon super la teksturo en la tavoleta paletro.

Nun la procezo de plumigado!

Atento estas donita al la procezo de kontrasto kun la randoj de la bildo kun bestoj sur verda fono.

Difekto de apartigo de la fono de blanka koloro estos tuj videbla, ĉar vi rimarkos maldikan blankan strion.

Se vi ne observas ĉi tiun difekton, tiam la transiro estas tute nenatura de la kovraĵo de la besto al la medio.

En ĉi tiu kazo, ni bezonas plumadon por ŝanĝi la randojn de la bildo per bestoj. Ni produktas iomete malklarecon, kaj poste glatan transiron al la fono.

Etapo 7

Restu ĉe la klavaro CTRLkaj alklaku per la muso la bildeton kie la tavolo estas sur la paletro - tio helpos elekti laŭ la konturo de la tavolo mem.

Etapo 8

CTRL + SHIFT + I - helpas inversigi la substrekon.

ŜVLADO + F6 - Eniras la amplekson de plumado, por kiu ni prenas 3 pikselojn.

Forigi - helpos forigi troojn post apliki plumojn. Por pli bona efiko, mi premis trifoje.

CTRL + D - kontribuos al la forigo de ekscesa selektado nun.

Nun ni vidos signifan diferencon.

Tiel, ni atingis mildigadon de la randoj de nia kolaĝo.

La metodoj de plumigado helpos vin fari viajn komponaĵojn pli profesiaj.